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高桥伸也:沉默的任天堂“指挥家”

发布时间:2017-02-23 20:31:29 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 前不久《时代周刊》发布了一篇对任天堂娱乐软件企划与开发部总经理高桥伸也的报导,文章以他在任天堂的职业发展作为一个侧面,谈了谈公司近几年的变化。 任天堂在变。 一方面,任天堂开始根据公司的知名IP制作移动游戏,推出了《超级马里奥酷跑》

“我认为岩田聪先生之所以让我加入SPD部门,在某种程度上是因为他发现,我更擅长为其他人的工作提供支持。”高桥伸也解释说,“如果他们在我的支持下制作一款成功的作品,他们感到满意,我也会很愉快。”

“最让我感到满足的事情是我发现某个人才,我说,‘这家伙非常适合这个角色’,而他真的在那个角色上获得了成功。”高桥伸也说,“那是让我感到最开心的事情了。我想这也是为什么到目前为止,我从未站到前台谈论游戏开发,我没有任何理由那样做。”

2015年9月份,任天堂社长君岛达已将EAD和SPD合并成为一个单独的研发部门,名为“任天堂娱乐企划与开发”(EPD),并任命高桥伸也为该部门掌舵。

“我什么都得管,不过我认为我最主要的职责是监督我们的制作人。我真的将他们视为我的人才,而我是他们的经理。”高桥伸也笑了笑,补充说,“包括宫本茂先生,近来我很喜欢说,‘我是宫本茂的经理。’”

“如果任天堂的所有内容创作者像一首交响乐,那么高桥先生就是我们的指挥家。”当被问到如何比较高桥伸也与岩田聪时,任天堂北美分公司CEO雷吉说道,“我的意思是他能决定管弦乐队的哪些成员一起制作一款游戏,他是我们演奏哪首交响乐,任天堂作为一家公司创作哪些游戏的最终决策者。”

有趣的是交响乐的听众们看不到指挥家的面孔。“他一直在创作这场大型表演,但因为你只能看到他的背影,你真的不太了解他。”雷吉补充说,“不过他驾驭着整个管弦乐队,为乐队演奏音乐设定了节奏和表现标准。”

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任天堂北美分公司CEO雷吉(右一)

雷吉不愿意直接比较高桥伸也和岩田聪,他认为他们“角色不同、时代不同,反映了公司的不同需求”。雷吉称自岩田聪逝世后,任天堂认为公司应当推动那些对外知名度相对不高的骨干员工走向前台——包括宫本茂在内的多个任天堂高管都支持这一理念。

“事实上从任天堂的角度来看,在这场发布会上亮相的员工们都不是新人。”宫本茂在谈到1月份的Switch发布会时说,“我们终会退休,所以与其当那一天来临时手忙脚乱,我们更愿意将Switch作为一个转折点,将更多权力交给更年轻的一代。”

宫本茂今年65岁,任天堂社长君岛达已在4月份年满67岁。

宫本茂称他在二三十岁时开始制作《超级马里奥兄弟》,与当时的他相比,高桥伸也已经不再年轻。“但高桥伸也和小泉欢晃都跟我有很长一段时间的共事经历,所以我觉得他们很容易明白我有哪些想法。在公众看来,他们也许是新鲜面孔,不过我认为公司内部不会发生多少变化。”宫本茂说。

从某种意义上讲,Switch的发售标志着在2017年,一向传统封闭的任天堂在思维方式上发生了变化。作为任天堂史上最成功的游戏机,Wii打破主机销售纪录,改变了人们对于“玩家”的定义;任天堂DS和3DS掌机的累计销量超过了2亿套。不过任天堂的最新一代游戏主机Wii U却销量惨淡,截止到2016年12月仅销售1400万套。在这种情况下,任天堂必须主动求变。

另一方面,任天堂开始全面布局移动游戏市场,推出了《超级马里奥兄弟》和《火焰之纹章》等知名游戏的移动版本。任天堂授权IP,Niantic制作的移动游戏《精灵宝可梦Go》亦获得了空前成功。这家公司似乎终于决定借助品牌的力量,在非任天堂的平台上施展拳脚。任天堂主题公园和Switch游戏机都旨在吸引多个不同年龄段的用户群体。

“很显然,我们从一开始就希望Switch能让玩家以多种玩法风格体验游戏。”高桥伸也在谈到Switch时说,“不过当Switch与电视连接,你得确保它为玩家提供家用主机级别的游戏体验。当玩家在掌持模式下玩游戏,你又得确保电池电量充裕,你需要在两者之间找到平衡。”

任天堂11.jpg

高桥伸也还谈到任天堂第三任社长山内博对公司的影响。“在任天堂,我们有一个传统来自山内博先生,那就是我们不是一家游戏公司,而是娱乐公司。”高桥伸也说,“当我们制作一款游戏时,我们问自己的第一个问题始终是,怎样通过我们创作的产品让玩家感到快乐?又或者如果做一款关西风格的游戏,我们怎样让玩家开怀大笑?”

“我不知道未来我是否会做像任天堂直面会那样的节目。”高桥伸也告诉我,他更愿意像任天堂社长君岛达已那样,“更多地在幕后工作”。

不过高桥伸也永远不会远离舞台。“当岩田聪先生在摄像机前时,我总是在幕后和其他同事一起支持他。”他说,“但愿我可以继续这么做。”

来源:界面

【编辑:17173风间】

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