日本游戏大厂Q1-Q3财报解读:都赚了钱 除了?
最近,日本多家游戏公司公布了本财年Q1至Q3的财报。与之前情况不同的是,这一次,日本游戏大厂有不少都出现了利润增长,增长的来源各有不同,有的是靠游戏,有的是靠别的行业——除了卡普空。 在日本游戏市场整体低迷的现状下,各个公司也纷纷在转型、结合自己的优势开拓新的利润增长点。从这一次的财报中,我们已经可以看出日本游戏公司业务的多元化,以及明星游戏的威力,并且泛娱乐在日本已经是一种成熟态势了。 本文重点分析9家游戏大厂的财报,并对整体的趋势进行解读。 大赚,且营收大幅增长的公司 任天堂赚得最多 任天堂近日公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至2016年12月),三个季度合计销售额为3111亿日元(同比前年同期减少26.9%),营业利润为263亿日元(同比减少38.1%),经常利润为491亿日元(同比减少11.2%),纯利润为1029亿日元(同比前年同期增长153.9%),相比之前第2四半期的连结财报(2016年4月1日至9月30日),营业利润及经常利润成功实现赤字转黑字。 虽然纯利润较去年同期暴涨了1倍有余,但其中有将近635亿日元(6.61亿美元)的利润来自有价证券和股票的投资收益,即北美任天堂公司出售MLB大联盟职棒球队西雅图水手队多数权益所获得的利润。 游戏业务方面,任天堂面向全世界发售的看家大作《精灵宝可梦 太阳/月亮》备受全球玩家瞩目,在短时间内就创下了1469万套的销量记录。而过去的精灵宝可梦系列则在人气手游《精灵宝可梦Go》的带动下出现了销量上涨,还带动了主机的销量。除此之外,任天堂的手游《超级马里奥RUN》和迷你FC主机都是一度热门的话题。 万代南梦宫靠多元化 2月7日下午,万代南梦宫公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至12月),三个季度的销售额合计4591亿日元(同比前年同期增长8%),营业利润为616亿日元(同比增长32.9%),经常利润为605亿日元(同比增长28.3%),净利润为465亿日元(同比增长34.3%),整体呈大幅增益状态。 值得注意的是,玩具部门的销售额和利润有所下降——销售额为1460亿日元(同比前年同期减少9.9%),部门利润为126亿日元(同比减少27.7%)。 使得该公司财报出现上涨的最大功臣还是网络多媒体娱乐事业部——销售额为2804亿日元(同比增长23.2%),部门利润为385亿日元(同比增长102.3%)。 家用游戏业务方面情况,欧美地区两款新作《黑暗之魂3》以及《龙珠:超宇宙2》依旧保持良好的销售趋势。手游及PC网游方面情况,《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》等在日本国内运营的主力手游也有稳定的收益,而面向海外的《龙珠Z爆裂大战》等作品也保持着一定人气。 另外,该公司《少女与战车》系列剧场版的实体电影商品、音乐CD及周边商品的销售表现依然强劲,目前都有着不错的收益。《Lovelive!》系列人气依旧火爆,线上线下活动加上电影及音乐的多元化开展,也为部门整体收益带来不小贡献。可谓是泛娱乐典范。 DENA靠调整 2月8日下午,日本DeNA公司公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至2016年12月),三个季度销售收入合计1087亿日元,营业利润为186亿日元(同比增长27.1%),最终利润为288亿日元(同比增长2.4倍),整体呈增益状态。 本次三季度的累计财报与此前的业绩预期相比,销售额减少0.2%,营业利润减少16.3%,而最终利润则同比增长了87%。销售额基本与预期相一致,而营业利润方面,虽然主力游戏事业收益较好,但其他新事业及部分未公开事业的亏损却达到了38.59亿日元左右。 而最终利润的增长,则是由于DeNA目前正在决议解散欧美等海外子公司,调整了相关公司的股票估值和法人税等,因此腾出了很大部分的利润空间。 有趣的是,虽然推出了《超级马里奥RUN》这样的热门手游,然而DeNA游戏方面的居然是业绩下降的——游戏事业部的销售收益为740亿日元(同比前年同期减少10.8%),部门利润为187亿日元(同比减少2.7%)。 真正的功臣是体育事业部,该部门销售收益为123亿日元(同比增长46.9%),部门利润为24亿日元。位于横滨的DeNA baystars(横滨湾星)棒球场主办的体育赛事入场人数大量增加,收益良好。另外于2016年1月成为DeNA旗下子公司的横滨运动场,也对该公司本财年的整体业绩带来贡献。 Square Enix表现稳健 2月6日,Square Enix公司公布了2017年3月期第3四半期累计财报(2016年4月至12月),三个季度销售额合计1900亿日元(同比前年同期增长24.4%),营业利润为214亿日元(同比减少9.7%),经常利润为220亿日元(同比减少8.9%),最终利润为170亿日元(同比增长26%)。 整体来说,SE的营收表现增长不多,比较稳健,而这种稳健情况的出现其实是因为周边产品事业部,因为其他部门都不同程度出现了营业利润小幅下滑的情况,只有这个部门利润增长,该部门销售额为47亿日元(同比增长30%),营业利润为15亿日元(同比增长31.3%),这主要是因为SE公司旗下游戏角色的手办以及原声CD的销量有所增长,其他公司旗下的IP游戏角色的手办也有不错的销量。 至于游戏方面,《最终幻想15》和SE旗下的那些手游都销售不错,尤其《最终幻想15》的销售成绩,给该公司整体业绩带来较大贡献。所以最后游戏所属的数字娱乐事业部的销售额为1462亿日元(同比前年同期增长32.7%),营业利润为217亿日元(同比减少5.8%),小幅下滑。 世嘉多个业务大赚 2月6日,SEGA SAMMY HD(世嘉飒美)公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至2016年12月),三个季度合计销售额为2857亿日元(同比前年同期增长16.6%),营业利润为350亿日元(同比增长2.8倍),经常利润为353亿日元(同比增长2.7倍),净利润为365亿日元(同比增长5.6倍),整体成大幅增益状态。 值得注意的是,柏青哥游戏机一直是世嘉业绩的支柱之一,财报中也反映了这一点:游戏机事业部(包括帕青哥等赌博机)的销售额为1197亿日元(同比前年同期增长23.7%),营业利润为258亿日元(同比增长71.7%)。 世嘉的财报中尤其提到了帕青哥等赌博机方面情况,主力游戏《北斗神拳 修罗国篇》在第三季度的交货量提升明显。 除了游戏机事业部营业利润增长高达71.7%之外,多媒体事业部也是世嘉财报中的一大亮点:多媒体娱乐事业部的销售额为1554亿日元(同比增长13.7%),营业利润为153亿日元(同比增长5.4倍)。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |