日本游戏大厂Q1-Q3财报解读:都赚了钱 除了?
喜欢制作重制版游戏的卡普空在财报中提到,《生化危机4》和《生化危机5》的重制版仍然获得不少粉丝群体的支持。并且目前卡普空内部正着手调整手游开发体系及运营方法,女性向恋爱游戏《被囚禁的掌心》的开发者以女性为主,才推出了一天就已经登上了App Store付费榜的榜首。然而这些业绩对于庞大的卡普空而言只是杯水车薪,在手游领域要追上SE和KONAMI等公司,卡普空还有很长的路要走。 有何启示? 1、明星级产品的威力 从各大公司财报来看,明星级产品收益依然巨大,例如《智龙迷城》和《怪物弹珠》虽然出现业绩下滑的情况,但是表现依然优异,甚至《怪物弹珠》还是全球最赚钱的手游,而任天堂的精灵宝可梦系列也是大放异彩。总的来看,我们不难发现,各公司财报中提到的那些做出了贡献的游戏大多数都是去年的明星产品。 2、业务多元化才能稳妥 可以说,如今日本游戏公司没有一家只做游戏业务,而是涉足多种业务,例如科乐美的健康服务事业部做出了卓越贡献,任天堂靠出售西雅图水手队的股票来获取大量利润,DeNA的体育事业部也表现不错,而世嘉则靠柏青哥赌博机和娱乐设施赚了不少,而且综合来看,即便游戏来说,多家公司也都是主机游戏和手游均有涉及,几乎是没有纯粹的主机游戏公司和纯粹的手游公司。 3、泛娱乐很重要 国内这几年大谈泛娱乐,但是我们可以看到,泛娱乐在日本早已经发展成熟,或者说,泛娱乐在日本就像空气一样普遍,例如SE、mixi乃至于万代南梦宫都在财报中提及靠CD和手办等周边产品赚了不少。在日本,一款游戏一旦火爆,相应的周边产品会马上出现,并且花样繁多,已经形成了成熟产业链。因此,即便有些游戏不怎么赚钱,游戏公司也可以靠周边来赚钱,就像迪斯尼一样。 4、看来,日本游戏公司大多活得很不错 从这些财报来看,大多数公司都利润上涨,扭转了以往大众印象中日本很多游戏公司不行了的普遍观感,究其因,还是因为这些公司在业务上多元化,老牌公司逐渐适应了新时代之后出现的正常趋势。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |