游戏创业过冬指南:做细分是中小团队的最佳选择
Steel的观点则是:“手游寒冬如果说的是资金,那么我认为任何行业,只要是创业,都会面临资金问题,光这个谈不上寒冬;如果说寒冬指的是用户问题,那么我认为从手游行业进入到平台控制用户流量入口后,这个行业对中小团队而言就已经进入了寒冬。如果现在重新创业,在投资问题上,我宁愿要一年1000万新增用户的协议入股,而不需要1个亿的现金投资入股。” 四两并未否定寒冬的存在:“我们和一些投资人也聊过,有很多对游戏产业没有太多的热情了,尤其是对于游戏内容行业,包括对CP的热情不是很高。”但他认为游戏行业是需要冷静一下的,尤其是手游,在中国有被过度炒作的现象,很多上市公司是为了提升资本表现,为了提升股价才搭上的手游这趟快车。而冷静下来的游戏行业,对于有理想的游戏开发者、对于真正的游戏从业人员来说,反而是一个机会。 认为寒冬之后机会反而更多更好的,还有宋晓龙:“从悲观的角度来看,资本和人才在前两年大量涌入游戏产业,迅速抬高了包括制作和发行在内的门槛。对于恰恰缺乏资金和人才的中小团队来说,压力无比巨大;但从乐观的角度来说,前期的一波流培养和提高了用户审美,培养了付费习惯。现在的市场已经是一块粗耕过的土地,对于有更高追求的游戏开发者来说,也是更好的舞台。” 在纽约大学读完研究生后,陈佶选择留在美国继续做游戏开发 目前仍在美国从事游戏开发的陈佶,也对于国内的游戏发展趋势做出了较为乐观的判断:“我感觉现在出国留学学习游戏的中国学生很多,随着他们陆续回国,随着国内玩家审美水平的增长,国内的好游戏也一定会越来越多的。我很喜欢中国传统文化,其底蕴和内涵对西方文化有很强的互补性,近年来国学大有复兴之势,我相信游戏作为文化中的一个元素,也必然会在中国崛起的。” “后寒冬时代”的中小创业者生存指南 “游戏创业就好像开包子铺,你得做出比别人更好吃的包子,或者做出别人没吃过的馅儿。” 从几位开发者表露出的态度来看,在经历寒冬并成功生存下来之后,他们对于未来中小团队的市场环境都保持着乐观。不过虽说“态度决定一切”,但中小团队想要在当前红利消逝的游戏市场里继续立足,只有乐观的态度显然是不够的,还需要找到一条属于自己的通向未来的出路。 北京交典创艺数字科技有限公司的高鸣曾在知乎上说:“游戏创业就好像开包子铺,你得做出比别人更好吃的包子,或者做出别人没吃过的馅儿。”这句以包子来比喻游戏创业的答案,获得了包括陆家贤等多名业内人士的点赞。而在细分品类中深耕细作,无疑就是“做别人没吃过的馅”的一种方法,几位开发者谈到“未来出路”这一话题时,细分市场成为他们不谋而合的关键词。 刘哲:中小厂商的生存之路,往往是被逼出来的 刘哲总结,自己目前走的是一条“被逼出来的道路”: “我们从最早的纯CP,走上一条重点做苹果市场的自研+发行的道路,目前已经上线了14款获得苹果推荐的游戏,也通过新的广告模式获得了活下去的资本,这是条结合了自身特点的、被逼出来的路。”而对于未来,他认为中小厂商应当专注于细分市场,而且细分市场会越来越大。 周晓龙:追求“快速致富”的小微开发者没有生命力 周晓龙(左一)说,未来仍将不断深耕生存题材游戏 在周晓龙看来,如果某个开发团队因为“无法快速致富”而抱怨行业太困难,那么这个团队也不会具备生命力:“如果是为了快速致富,小微开发者很难做到,还不如贷款买房。但如果将游戏制作视为终身职业、第二生命,再苦再难都值得坚持。”他表示自己团队的未来将专注于细分市场:“首先,通过不断深耕生存题材,尽可能赢得细分市场的接纳;其次,不放弃任何的机会尝试在其它细分市场进行复制。我们需要尽可能地积累,以应对可能出现的下一个寒冬或者倒春寒。”此外,出海也是他自始至终的目标,虽然暂时还未取得成果,但他一直等待着合适的机会。 Steel:垂直细分类型是中小厂商最好选择 Steel在谈未来出路时,先是对目前的手游市场进行了自己的分析:“目前手游市场的‘秩序化’,代表着行业越来越成熟。任何行业都是这样,从百家争鸣到在秩序化的市场里竞争,这是一个不可逆的过程。”在他看来,除非出现类似于“收费模式转变为免费模式”、“PC端游戏时代转变为移动端游戏时代”这样的大环境变革,否则目前的市场环境将一直持续下去。在这样的市场环境里,中小厂商的出路是坚持自己擅长的产品类别,广积粮,静待下一次的变局。在这样的战略之下,垂直细分类型显然是中小厂商的最好选择。 四两:国内独立游戏开发者仍需提升自身能力 Steam的中国用户突破1850万,这对于独立游戏团队是利好消息 而专注于独立游戏的四两,则以自己的亲身经历回顾了中国独立游戏的发展趋势:“2013年创办网站时,可以说还看不清中国独立游戏未来;直到2015年年底,《蜡烛人》等精品国产独立游戏纷纷涌现,行业呈现出了上升趋势;而目前Steam的中国用户数突破了1850万,众多游戏大厂比如索尼纷纷在独立游戏领域进行布局,这说明曾经默默无闻的独立游戏,如今已获得资本与大厂的认可。”但他也指出,同国外相比,目前国内的独立游戏开发者在能力、经验、可支配资源等方面依然存在差距。尽管行业发展已呈现出明显的起势,但国内独立游戏开发者首先要做的还是提升自身的能力,把产品做好。 结语 必须承认,每一位游戏创业者的故事都是不可复制的经历,我们无法通过一篇报道呈现出放之四海而皆准的规律与道理。但是从几位中小团队创业者身上,我们也看到了相似的特质:热爱游戏,激情澎湃,无畏压力,乐观积极。 纵观当前的中国游戏市场,在经历了多个时代的更迭之后,精品化趋势已成为定局。中国玩家的品位在提升,需求也变得更为丰富,因此游戏市场比以往更加渴望看到多样化的精品游戏。那些具备创新能力、革新意识与进取热情的中小开发团队,也将因此迎来更好的未来。据了解,在即将于4月20日举行的UP2017腾讯互娱年度发布会上,腾讯很有可能公布自己对于中小开发团队的扶持计划,且扶持策略将涵盖整条产业链。这一计划贯彻的是“连接一切”的目标,为更多用户与游戏提供连接。“一枝独秀不是春,百花齐放春满园”,显然,“百花齐放、百家争鸣”的开放市场状态是备受从业者期待的。寒冬过后,我们渴望看到一个多元、健康、有创意、有活力的时代。 本文采访对象: Indienova联合创始人 四两 点犀科技创始人 周晓龙 游戏创业者 Steel 魂世界CEO 刘哲 《双子》制作人 陈佶 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |