建号自带情人、仇敌 还全是真实玩家?蜗牛新作为何如此“奇葩”
没有“第三者插足”蜗牛欢瑞联手打造的IP会如何? 17173:在蜗牛和欢瑞看来,影游联动中最重要的一点是什么? 时涛:其实我们迈出这一步也挺纠结的,影游联动说实话,当时《花千骨》上的时候让人感觉眼前一亮,但是紧接着它大成了以后,无数的手游、影游联动产品就出来了。有的公司拿了IP就是为快速套现,用个模组一套,产品就出来了,这其实并不是蜗牛擅长的。 我们和欢瑞的合作是建立在两边能够达成共识,共同做好一个IP。你把电视剧拍好,我把游戏产品做好,不是翻皮,而且工艺工期都能够达到标准之上,然后能够让用户在看电视剧或者玩游戏的同时都能够达到一个互补的体验,我觉得这是最重要的。 陆凌青:我们和蜗牛合作有一个比较大的优势在于欢瑞是电视剧的制作方、发行方,蜗牛是游戏的研发方,我们之间的关系非常单纯,没有第三者。两边只要评估好双方的把控下的第三因素(外因),在同步上就比其他影游联动项目更有优势的。 17173:蜗牛和欢瑞在后期会不会引入其他领域的合作者对后期的内容衍生进行加强?双方在这个问题上是怎么考虑的? 陆凌青:也是一个很尖锐的问题,直接指出了影游联动产品的寿命问题。实际上欢瑞在这一块还是有一些比较擅长的地方,首先《天乩》会进行多次轮播,延续周期非常长。其次它会推海外。第三,现在还只是《天乩之白蛇传说》,但接下来也会有《天乩之二》、《天乩之三》,我们也会把这个IP 长久的持续下去。 时涛:对于蜗牛来说,我们制作每一个产品的周期和选择都是满谨慎的,选择每一个新IP,蜗牛都有比较长的规划,包括衍生产品。《天乩》本身具备了我们对于仙侠文化进入的一个时机和认同,对这个产品我们接下来全平台化的游戏内容设计也已经全面展开。我相信现在大家看到的仅仅是我们这个产品“小荷才露尖尖角”。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |