建号自带情人、仇敌 还全是真实玩家?蜗牛新作为何如此“奇葩”
我们想做的是先有系统给玩家两两间建立联系,这种联系给了你和我之间一个话题和游戏乐趣的理由。 比如你们可能上辈子是仇敌,这一世为了却这段孽缘,就需要四处寻找对方。当然还有可能会出现,你需要找一个十世仇人才能进行的玩法,这种玩家关系是会影响到你的任务奖励甚至每天的运气的。 蜗牛说的新世代手游《天乩》你喜欢吗? 17173:那我是否能改变系统分配的关系? 徐振华:当然可以,我们只是给了一个基础,如何完善自身人际关系,还要靠玩家自己。这个社交关系并不是完全固定死的,玩家可以通过一系列方式进行修改。举个例子,如果你和妹子上辈子不认识,但希望有关系,那是不是可以回到前世重新生活一遍?建立前世姻缘?这种现世轮回,也是很多仙侠文化和小说有的桥段和乐趣。 17173:游戏中没有类似职业的设定,而是用法宝来战斗,这就有个问题,就是大R是否会垄断优秀法宝,从而霸服? 徐振华:我们尽量是想把法宝效果和数值分开,确实在MMO中,数值和技术是一个蛮难平衡的东西,而且大部分手游数值性很强,这个不可避免。 我们想让免费用户和大R差距变小就是提供很多法宝效果的组合,这个组合会因为我的技术、我的性格、我的策略变化,同时结合我们说宿命这套系统,让免费玩家或者是技巧很高的玩家有更多机会去挑战所谓数值玩家。 PBR+技术提升纹理细节、高光质感 17173:后续玩法上我们更偏向于哪些方面? 徐振华:我们以所谓的“轻耗电”模式来为玩家解决一些成长性的东西,但这绝不是让他把手机丢那边无聊的挂机,而是会不断碰到时间,随时唤醒你。用户在线的更多时间就放在了PVP上,或者不叫PVP,而就是算玩家间交互,我们希望玩家在游戏中是玩那种需要交互的内容,只是这种交互可能要你和对方战斗(PVP),也可能是一些其它任务。 下一页:没有“第三者插足”蜗牛欢瑞联手打造的IP会如何? 没有“第三者插足”蜗牛欢瑞联手打造的IP会如何? 17173:在蜗牛和欢瑞看来,影游联动中最重要的一点是什么? 时涛:其实我们迈出这一步也挺纠结的,影游联动说实话,当时《花千骨》上的时候让人感觉眼前一亮,但是紧接着它大成了以后,无数的手游、影游联动产品就出来了。有的公司拿了IP就是为快速套现,用个模组一套,产品就出来了,这其实并不是蜗牛擅长的。 我们和欢瑞的合作是建立在两边能够达成共识,共同做好一个IP。你把电视剧拍好,我把游戏产品做好,不是翻皮,而且工艺工期都能够达到标准之上,然后能够让用户在看电视剧或者玩游戏的同时都能够达到一个互补的体验,我觉得这是最重要的。 陆凌青:我们和蜗牛合作有一个比较大的优势在于欢瑞是电视剧的制作方、发行方,蜗牛是游戏的研发方,我们之间的关系非常单纯,没有第三者。两边只要评估好双方的把控下的第三因素(外因),在同步上就比其他影游联动项目更有优势的。 17173:蜗牛和欢瑞在后期会不会引入其他领域的合作者对后期的内容衍生进行加强?双方在这个问题上是怎么考虑的? 陆凌青:也是一个很尖锐的问题,直接指出了影游联动产品的寿命问题。实际上欢瑞在这一块还是有一些比较擅长的地方,首先《天乩》会进行多次轮播,延续周期非常长。其次它会推海外。第三,现在还只是《天乩之白蛇传说》,但接下来也会有《天乩之二》、《天乩之三》,我们也会把这个IP 长久的持续下去。 时涛:对于蜗牛来说,我们制作每一个产品的周期和选择都是满谨慎的,选择每一个新IP,蜗牛都有比较长的规划,包括衍生产品。《天乩》本身具备了我们对于仙侠文化进入的一个时机和认同,对这个产品我们接下来全平台化的游戏内容设计也已经全面展开。我相信现在大家看到的仅仅是我们这个产品“小荷才露尖尖角”。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |