古剑OL:任务会更丰富 性能优化、职业平衡都会有的
着重调整任务节奏 推出更多社交玩法 17173:之前有收到一些玩家的反馈,在任务上采集这一类的任务有点多,后续是否考虑将一些设计的相当有趣的休闲玩法融入到任务中? 薛岭:我们根据这次采集的数据分析和用户调研反馈认为,玩家对任务的多样性,任务的丰富程度,以及任务强度的意见比较多。所以我们会在后续的工作中着重调整任务节奏,加强本次好评的一些任务载具表现,增加更多多样化的任务,在升级过程中也会考虑加入更多好玩的内容,最终的目的是希望玩家能够更愉快的在游戏里玩耍。 17173:玩家表示希望战斗系统能再灵活一点,例如减少读条时间、提高攻速等,烛龙方面是如何考虑的? 薛岭:战斗系统进行调整的目的是围绕:满足我们各种玩法的需求;维持战斗系统本身的公平性;给玩家彼此间良好的协作体验这三点来进行。从我们这次的测试的数据和反馈来看,也受到了很多玩家的认可,但是接下来在职业技能多样性,成长深度等方面还存在不少问题,我们会继续进行优化和调整。 17173:游戏目前的社交玩法有哪些?目前盟会的功能还比较少,之后会推出像盟会领地、盟会战之类的玩法吗? 薛岭:本次测试推出的社交玩法比较少,后续会优化现有的玩法,新的玩法也在计划当中。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |