古剑OL:任务会更丰富 性能优化、职业平衡都会有的
发布时间:2017-08-28 01:13:59 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 《古剑奇谭网络版》刚刚结束了最新封测,玩家对游戏后续的开发与优化计划非常关心,尤其是任务强度、职业平衡性、社交玩法等方面。ChiniaJoy期间,项目经理薛岭接受了17173记者的采访,对玩家关心的问题作出了解答。 点击进入2017CJ专题报道 古网
后续会调整近战职业的平衡性 加入老带新机制 17173:目前六个职业不太平衡,导致在pvp或者副本的时候会出现职业歧视,尤其是斩风和咒隐,后续会怎么去解决这个问题? 薛岭:职业平衡性是需要持续迭代调整的过程,本次测试我们也采集到了很多这方面的数据和反馈,包括近战职业在PVE中的平衡性,职业输出套路的多样化和成长性等问题,在后续开发中也是调整的重点之一。 17173:是否考虑加入随机本?来解决有些玩家跟不上大部队的问题?或者以其他方式来解决新玩家和老玩家之间的关系问题。 薛岭:本次测试因为时间比较短,数值结构有不少临时的调整和压缩,也出现了一些新老玩家的问题,后续我们会推出老带新的一些机制,当然随机本等机制也是考虑的选项之一。 【编辑:17173Chris】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |