加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 公会资讯 > 正文

《昆特牌》官方对目前的版本很满意,它的自信源自哪里

发布时间:2017-08-28 01:17:39 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 《巫师之昆特牌》亮相了今年Chinajoy【点此观看CJ现场精彩内容】盖娅娱乐的展台,受到了许多玩家们的关注,游戏的研发商CDPR的CEO、全球沟通总监等高层也来到CJ现和玩家们见面,并和发行方盖娅互娱领导在现场接受了17173等中国媒体的采访,回答了

《昆特牌》游戏平衡性会逐步进行调优

Q:《昆特牌》这个游戏对中国大陆地区卡牌游戏玩家来说,有很多《巫师》背景的陌生概念,对于在中国市场的推广,盖娅娱乐会有什么样的策略?

A:我们会借助核心玩家,去向更多人安利自己喜欢的游戏。其实我们都会向别人安利不同的游戏,具体区别在于,你怎样向朋友安利。

我们会针对小伙伴的情况,考虑他为什么会玩这款游戏,如果他是一个深度卡牌玩家,我们会说这个游戏玩法是创新的。如果他是关注《巫师》,喜欢这类小说,喜欢丰富剧情的玩家,我们会告诉他《昆特牌》未来会有单机游戏模式。

BI2A1355.jpg

Q:“来盘昆特牌吧!” 很多人都知道这个梗。《巫师》怎么样凝聚已经喜欢卡牌的玩家,有什么样的传播操作?

A:我们作为游戏开发者,非常欢迎这样的梗,像这次Chinajoy展台,我们把Roach做成卡在墙壁里面的样子,也是大家都能get的梗,我们肯定是非常愿意看到通过这些梗把我们的玩家凝聚在一起。

另外一方面,说到梗的创造,我想我们必须知道网络时代会怎样发展,会有什么产出。好的梗,不是想造就造得出来,还是要看玩家的能力,如果玩家创造了梗,我们就去享受它,而不是说自己强行去推。

举一个例子,我爱人就更喜欢动动脑筋,不用具体操作的游戏,对她来说玩起来有一种轻松感。简单来说,易学难精,我就会向她推荐,她玩了下很容易就上手了。我觉得,和你向自己的朋友安利一款游戏一样,我们也会采取类似的方法。

316-1F5231JR2.jpg

Q:《昆特牌》如何做好平衡性?

A:我们不停在做事情,需要付出很多的努力,但是同时我们也认识到做平衡性是一个过程,并不是一个结果。我们在调整平衡性的时候有一定的预见性,我们希望朝着什么样的方向去调整,当然这个事实不一定和我们之前所设计一样完全一样。

比如说我们只有50个人做的测试,它的结果不可能和所有玩家做出来的结果一样,玩家会关注设计者想法去发展,我们一直出平衡的小改动。这就是一个过程,也只能说尽量平衡完美的状态。它的平衡性是不断趋近,但是很难达到真正意义上的平衡性,DOTA也是很难达到平衡。

我们是通过各种各样渠道,听取玩家的意见,结合内部的依据,两方面看问题,因为有的时候冰冷纯粹的数据并不能告诉我们到底出了什么问题,我们结合玩家直观的反应。另外一方面光听玩家不一定有效,数据可能是另外一个层面,我们一定是两者结合来做的。

下一页>>>或将在中国举行《昆特牌》电竞赛,是否推手游尚未确定

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读