问道手游将加入新玩法 《不思议迷宫》迎来大更新
好玩、不一样才是雷霆做游戏的核心 17173:雷霆游戏这几年推出了像《不思议迷宫》以及《地下城堡》系列这样相对小众,但颇有创意的游戏,同时也推出了《问道》手游这样传承自经典网游IP的游戏,公司在开发游戏上有什么样的理念和想法? 翟健:实际上对于吉比特乃至雷霆游戏来说,公司做产品最重要的就是兴趣型导向的开发理念。我们做产品之初并没有考虑是小众还是大众,是经典还是新潮。团队自身喜欢做什么产品、有能力做出什么产品才是最重要的。 在这个前提下,我们做出来的产品才会是以可玩性和差异化为核心,因为只要秉承兴趣开发游戏的理念,最终做出的产品一定是会有“好玩、不一样”这个特点。如果不是的话,那一定还是我们做产品时,对游戏的热爱和理解不够深刻,对游戏的可玩性缺乏自己的见解,这些是我们要规避的。好玩的,有特点的产品是我们希望做出来的产品,而兴趣型的导向,则是这个结果的出发点。 17173:未来公司还会有更多类似《不思议迷宫》这样的产品推出吗? 翟健:这个不一定,还是那句话,根据兴趣而来,可能是类似《不思议迷宫》,也可能是其他,不过这个我们觉得并不重要。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |