问道手游将加入新玩法 《不思议迷宫》迎来大更新
雷霆游戏近年来在推出《问道》手游这一基于经典端游IP的游戏外,还同时推出了风格相当独特的《不思议迷宫》以及《地下城堡》系列产品,走出了一条不太一样的道路。2017年CJ期间17173专访了雷霆游戏CEO翟健,请他来聊聊几款产品未来的动态,以及雷霆游戏在游戏开发方面的想法。 《问道》手游8月份将迎来居所和时装系统两个新玩法 17173:《问道》手游作为雷霆游戏非常重点的产品,目前表现如何?接下来一段时间在游戏的更新上会有哪些值得期待的内容推出? 翟健:《问道》手游自上线以来整体表现相对比较稳定吧,主要是感谢长期以来玩家对我们的一路支持。当然与此同时,压力也伴随着玩家的认可而来,为了不负玩家厚爱,《问道》手游不断推陈出新,每隔一段时间,我们都希望能给玩家制造一些不一样的东西。 接下来8月份的版本将加入居所和时装系统两个新玩法,希望能通过这两个系统让玩家有更好的归属感,在拓展玩法、提升游戏自由度的同时也尽可能满足玩家个性化的审美追求。 我们也希望我们的每一个更新,能让玩家觉得有所期待。 17173:问道作为一个经典IP,在IP的衍生和扩展上有哪些新的规划和想法? 翟健:首先要感谢《问道》端游团队十年来的耕耘, 因为他们的辛勤付出才有了后来被玩家认可的经典IP诞生和《问道》手游的厚积薄发。 其次IP的衍生和扩展实际上是:制作团队是否能够与时俱进的看待《问道》这款产品,是否能够理解这些玩家以及市场上现有玩家的喜好,还有最重要的是团队自身对这产品的热情和投入。 因此如果公司内部有更合适的团队,能够做出更好的与《问道》相关的游戏,我们就会继续在这个产品上去创新去突破,如果没有合适的团队,那么并不会去制作相关的产品。 17173:类似《问道》手游这样主流的MMO手游,雷霆方面会有相应的开发计划吗? 翟健:这个问题还是从“趋势”去考虑问题。实际上吉比特乃至雷霆游戏,我们比较少考虑“趋势”这个问题,因为这个是我们的开发理念所决定的。 我们希望我们的产品代表了我们制作团队的思想和灵魂,我们可以通过这些产品与玩家建立联系,让玩家获得快乐,回归游戏最重要的本源即可。至于是不是MMO,真的不重要。如果MMO正好是我们喜欢和擅长的,玩家也喜欢玩的话,那我们就会继续制作。如果不是,那我们也会重新考虑。就目前公司开发的产品来看是有这种类型的,当然我们自身也想在这样的产品上有所创新。 《不思议迷宫》将与《地狱边境》以及雷亚旗下4款游戏联动 17173:《不思议迷宫》与《大护法》的联动,对于这次联动产生的结果,雷霆游戏方面是如何评价的? 翟健:我们自身觉得是非常好的。其实这款产品在合作之初, 是因为我们和《大护法》一样,二者有着相似的产品理念:做独特且有自己想法的优质内容,因此这次合作可以说是水到渠成的。 可能对于当下来看,《大护法》影响力还有待提高,但如果我们把时间轴拉长,那么这种优质的内容终将在国漫史上留下浓墨重彩的一笔。对于雷霆游戏来说,《大护法》团队是我们志同道合的伙伴,我们寻找战友,传播自己的独有文化,其背后的价值是不可估量的。 可能在未来还会有新的联动呈现给大家,但所有的初衷都是本着优质内容,更独特的用户体验为出发点。因此我们不会去追求联动活动次数的多少,口碑和理念是我们选择合作伙伴的标准。寻找志同道合者一路同行,本身就是一件非常快乐的事情。 17173:《不思议迷宫》后续会有什么样的更新计划? 翟健: 8月11日《不思议迷宫》会有一次大更新并迎来安卓全平台上线。本次更新包含三块大内容,其中最重要的是我们将推出一个“地图编辑器”系统,选取部分由玩家制作的优秀地图做入版本内,并对安卓用户开放“自定义编辑地图”的功能,让玩家每一天都能玩到完全不一样的新东西。我们认为这是一个非常独特的体验,同时可以拓展游戏的自由度和延长游戏生命周期; 另一个是新的主线地图:地狱边境;还有一个是和台湾雷亚公司旗下的四款游戏《兰空》、《Cytus》、《Deemo》、《聚爆》进行的内容联动。 好玩、不一样才是雷霆做游戏的核心 17173:雷霆游戏这几年推出了像《不思议迷宫》以及《地下城堡》系列这样相对小众,但颇有创意的游戏,同时也推出了《问道》手游这样传承自经典网游IP的游戏,公司在开发游戏上有什么样的理念和想法? (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |