不迎合小白、不向市场妥协:《战意》为啥要这么做?
发布时间:2017-08-28 01:33:10 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 网易不鸣工作室研发的《战意》在6月份的E3游戏展上宣布了“全球版”的相关内容,在本次Chinajoy期间,游戏制作人王希接受了17173的专访,向我们详细介绍了《战意》新版大改背后的原因,以及游戏未来的制作方向。 30秒看懂《战意》爆料: 1、《战
王希:《战意》是一个有无限可能的产品,越是因为这样,我们越会非常的专注。我们希望把核心的体验打磨的尽可能的好,用户是因为核心体验进入到里面,感受身临其境的现场感,冲锋陷阵的沙场感,我们要把这件事情推到极致。 你提到的更多兵种,更多的武器、武将,更多的战争模式,甚至是更疯狂的想象的东西。对于《战意》而言,应该讲确定性非常高。 所以我们认为《战意》的研发,在上线之后才真正的开始,这个研发不再是研发的团队闭门造车,而是我要和我们的用户一起,大家一边玩这个游戏,一边让游戏越来越丰富,越来越好玩。
17173:还有最后一个问题,也是玩家非常关心的,关于收费模式方面做了哪些规划? 王希:现在说实话,我们还不能公布。但是有一点,《战意》收费模式,现在核心设计理念是绝不做Pay to win(充钱就能赢),只做Pay for time,就是说收费可以帮大家节约一些时间,但是我们不会乱收费。 【编辑:北城】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |