不迎合小白、不向市场妥协:《战意》为啥要这么做?
以前很多报道总是说“《战意》是一个基于明代的游戏”。每一次看见我就跟我的小组说,要把这个(明代)去掉。因为《战意》不仅仅关于明朝,《战意》其实是关于十六世纪,它是一个战争文明游戏,不是拘泥于单一文明的产品。 “《战意》绝对不会充钱就能赢” 17173:我个人比较感兴趣的一个就是语音操作系统,之前有看到说打算加方言,这个现在研发情况怎么样? 王希:这个其实是一个独立的系统的研发,实际上我们这里有非常前端,有一些搞笑的技术,语音控制也属于之一,这个系统我们在不断迭代,原因非常简单。因为《战意》的军团操作会做一轮很大的改版,下一版推出的时候,等军团的操作改版确定之后,语音会再设计。 实际上对我们的技术实力来讲,加入语音操作不难,但是想把它做到实用,在实战中能起到帮助,这里面有非常多的设计的难题。因为游戏不是一个简单的技术的连线,更多的是设计上的考验。 17173:《战意》让我觉得很棒的地方是加入了天气系统、沙盒系统、语音系统,很多细节方面做的好很多。未来有什么系统会加入这个游戏里面? 王希:如今《战意》的元素已经很丰富了,一个新玩家要把所有的系统摸透,要花很久。所以接下来我们要把每一块做精,做出真正的设计品质出来。 比如你刚刚讲的天气,天气对战斗的影响,这里面有很多深度可以挖掘,不是简单的说刮风下雨了就有一些Buff,这不是《战意》的作风。因为我们认为一个好的产品,是用产品和用户对话的。 17173:《战意》接下来在兵种、武器、武将这些方面还会加入哪些令人期待的内容? 王希:《战意》是一个有无限可能的产品,越是因为这样,我们越会非常的专注。我们希望把核心的体验打磨的尽可能的好,用户是因为核心体验进入到里面,感受身临其境的现场感,冲锋陷阵的沙场感,我们要把这件事情推到极致。 你提到的更多兵种,更多的武器、武将,更多的战争模式,甚至是更疯狂的想象的东西。对于《战意》而言,应该讲确定性非常高。 所以我们认为《战意》的研发,在上线之后才真正的开始,这个研发不再是研发的团队闭门造车,而是我要和我们的用户一起,大家一边玩这个游戏,一边让游戏越来越丰富,越来越好玩。
17173:还有最后一个问题,也是玩家非常关心的,关于收费模式方面做了哪些规划? 王希:现在说实话,我们还不能公布。但是有一点,《战意》收费模式,现在核心设计理念是绝不做Pay to win(充钱就能赢),只做Pay for time,就是说收费可以帮大家节约一些时间,但是我们不会乱收费。 【编辑:北城】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |