新PVE和PVP、新英雄 虚幻争霸即将迎来重大更新
EPIC会在接下来半年对一些已有英雄进行重做和大幅优化,给玩家带来更好的体验,这将会影响到近期新英雄更新的节奏。但在明年,仍然恢复每三周一个新英雄。中国区在更新英雄的节奏上会和美服尽可能保持一致。 17173:在中国风英雄的规划方面,目前有哪些想法?除了刚推出的悟空这样算是比较常见的英雄外,有没有更多独特的想法? 项目组:Wukong(孙悟空)在美服上线后玩家好评如潮,在美服使用率一直排名前3。在中国英雄规划方面,除去那些脍炙人口的“常见面熟英雄”,我们未来希望结合Paragon世界观去寻找更多的东方英雄加入到Paragon的宇宙中,可能是一个与太极相关的英雄,他/她除了需要有鲜明的性格特点,还要有一颗追求亚述文明至高之力的决心。 引入让玩家更容易上手的指引 17173:国服有没有一些举措,让《虚幻争霸》的玩法对新人来说更容易上手? 项目组:EPIC相信本质上需要做到英雄本身易上手难精通,才能真正解决玩家的难题(而不是一味的不断教学)在老英雄的重做和未来的新英雄计划中,EPIC都把易上手难精通作为一个重要的部分。 此外在操作与指引优化方面,在下一次测试的版本中两方基地有非常高(应该说是壮观)的地标让玩家在任何地点都知道自己的方位,双方阵营地图风格、色彩差异很大,野区草地分为绿色和黄色(一面是欣欣向荣,一面是被某种阴暗力量笼罩),让玩家可以清楚认知自己所处的半区。 在操作方面EPIC也在规划一些TPS视角下更为便捷的辨识自身方位和辅助战斗的操作方式。同时,提供更为丰富有趣的模式,帮助玩家更好的学习、掌握技巧。 17173:国服团队目前的工作重心是什么? 项目组:现在国服玩家越来越成熟,对于游戏的理解和要求也在同步提高,所以EPIC把国服玩家看成是全球玩家整体中越来越重要的一部分。 目前国服的工作重点是收集,不断收集首测和线下测试中中国玩家反馈,帮助Epic Games持续优化打磨版本,而这些游戏性的优化也会出现在全球版本中,不断优化以获得国服的认可 17173:3DMOBA游戏在中国一直没有一个特别成功的案例,您怎么看待虚幻争霸未来在中国的表现? 项目组:我们在给虚幻争霸定位时,很少使用3D MOBA,而是使用“革新战斗”MOBA。《虚幻争霸》和以往3DMOBA相比有以下诸多不同。 真正的动作性:更加流畅自由的操作你的英雄,远程英雄和近战英雄使用起来仿佛这即是一款射击游戏,又可以是一款动作游戏,战斗体验的维度更为丰富。 创新的单局成长:全新的卡牌系统给玩家异于其他MOBA策略体验,战斗的变化性和英雄的出装思路都更加富有变化。 独特的世界观为《虚幻争霸》带来全新英雄设计思路。 基于以上几点,虚幻争霸是一款高品质的新世代MOBA游戏,新世代不仅体现在画面上,也表现在战斗体验的升级。 中国玩家越来越成熟,对娱乐产品(游戏,影视,动漫等)的品质需求和创新需求都越来越强烈。所以我们对虚幻争霸未来前景很看好,So we call it the Next MOBA。 【编辑:17173Chris】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |