方块世界与方舟生存进化、我的世界究竟有何不同?
在玩法目标上基本和ARK保持一致,都是游戏中自由创造,自由对抗为目的。 17173:在继承经典元素之外,《方舟:方块世界》和《方舟:生存进化》有何不同之处? 徐振华:方块项目和ARK的主要不同有以下几点:在表现上,ARK画面更接近真实表现,画风写实,方块项目画面由体素块+多边形构成(生物和植被等都是体素多边形模型)画风偏Q版低龄化。 在场景方面,ARK场景不可破坏,而方块项目关卡主要是由各种体素自然块构成,且场景是随机生成,玩家可以对地形任意进行挖掘修改和破坏)。 在世界构成上,方块项目在原ARK的生物植被基础上新增了部分新的生物植被,另外新增了魔法等元素(魔法植被/魔法生物)。 在体验维度上,ARK主要是 地上(含海洋),天空,2个维度进行探索体验,方块项目新增了地下维度(地形生成各类洞穴,且玩家可向地下挖掘),玩家可以在 地上,天空,地下 3个维度体验。 此外还有诸多体验上的不同,待玩家亲身体验后就会有更深的了解。 17173:《方舟:方块世界》是一款怎样的作品?相较于《我的世界》来说,它都有哪些独特的地方? 徐振华:相比而言,《方舟:方块世界》独特的地方比较突出的表现有两点: 会有更好的PVP对抗体验,前面说道游戏在玩法上是继承了ARK的元素,而ARK在对抗上做的就十分突出,并且《方舟:方块世界》内提供大量PVP相关的道具和玩法内容,比如各种枪械,各类魔法和各种多样的生物种类,配合玩家更好的体验对抗玩法,并且结合UE4引擎自身提供的强大物理特性等,所以在PVP对抗层面上,我们有信心《方舟:方块世界》是比较独特的。 探索方面较为独特,因为我们的地形专门制作了地下的维度,制作了各种地下洞穴和地宫等内容,配合这些地下内容,我们游戏内也提供了大量的探索相关的道具,比如各种挖掘工具(镐,电钻等),各种照明工具(矿工帽,照明枪等)。 如何还原“方舟”IP 有哪些好玩的黑科技? 17173:项目组在立项之初对这款产品的设想是怎样的?会如何去还原“方舟”这个IP的内容? 徐振华:《方舟:方块世界》是由知名工作室Wildcard授权,携手蜗牛研发的开放式体素沙盒游戏。玩家可以在随机的体素世界当中进行冒险,玩家可以通过打猎、驯养、制造等多种方式体验游戏,探索游戏,并且可以在游戏里利用各种资源和道具建立自己的家园,自由对战,自由创造 项目组在立项之初对产品的设想是建立一个自由的体素世界,玩家可以在里面既能体验原有ARK的各种玩法,又能体验到像素游戏的创造和破坏乐趣,对于“方舟”这个IP可以说是传承与创新的成功结合。 17173:玩家都能在游戏中实现哪些东西的建造?能造出一些“黑科技”的东西吗? 徐振华:我们针对玩家可以建造的内容设定了4大类主题:原始技艺,冶金技艺,工业技艺,魔法技艺,在这4类技艺中我们可以建造各种有趣的东西,房屋,武器,载具,药品等,这些都可以实现 黑科技的东西比如:迅猛龙发电机,魔能护盾(魔法防御),轨道小火车等,后期还会有更多超乎玩家想象的所谓“黑科技”出现。 游戏预计Q4上线 收费模式采用CDKEY方式 17173:一个服务器能容纳多少玩家,玩家们能探索的地图有多大?会有跨服相关的玩法吗? 徐振华:从当前规划来看,一个服务器目前可容纳百人玩家,且玩家可以探索的地图理论上是可以无限大的,但我们为了更好的让玩家体验,目前可探索的地图约8000*8000的面积大小。此外,我们游戏内会有跨服的相关玩法。 17173:目前产品的开发进度如何,预计什么时候会开始测试?上线后的收费模式会是怎样? 徐振华:目前产品开发进度进入了小规模内测及邀约测试阶段,进度还是比较顺利的。按照当前的进度上线时间预计在Q4,上线后的收费模式会参考CD-Key的方式进行。 17173:未来会考虑推出手游版本吗? 徐振华:我们硬件和技术都成熟,手游在筹划中。 【编辑:17173Chris】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |