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国服公测将至 流放之路未来还要带来这些改变

发布时间:2017-08-28 01:48:56 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 《流放之路》国服公测将于8月22日正式开启,在日前进行的启动仪式上【回顾】,开发商GGG CEO Chris,《流放之路》国服荣誉顾问、“暗黑之父”David Brevik, Weta CEO 理查德爵士、新西兰驻上海总领事葛甘楠女士以及腾讯高层亲临现场,宣布合作计划

新系统解决玩家机器卡顿 竞技玩法会继续加强

Q:关于游戏配置,有些玩家反映自身机器基本配置已经达标,但是面对某些画面效果较为华丽的BD玩法时,玩起来就会有一些卡顿的感觉,这会如何改善?

Chris Wilson:在3.0版本的POE中(也是中国OB的版本)我们进行了一些非常显著的性能优化。POE的加载速度会更快,内存占用量会变小。同时游戏内加载玩家附近新的游戏资源时改善了以前的阻塞和卡顿。

另外,如果玩家的显卡不足以支持一些运算量很大的build造成的特效,我们也加入了一个叫动态分辨率的新系统。拥有这个功能后,当画面上运算量太大的时候,会自动降低特效部分的分辨率来确保游戏的流畅度。

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Q:这几年玩家60度倾斜视角的arpg的热情已经没有曾经那么高涨,如何看待这种类型游戏的市场前景?

David Brevik:我喜欢等视轴的镜头角度,但现在很多人其实是玩其他镜头长大的。我相信等视轴的镜头依然能够创造很多独特和有趣的游戏。游戏可能会被认为是古老的传统的感觉,但我确实认为这种视觉角度能让你的游戏变得和其他的不一样。

如果所有的游戏都是用同一种镜头视角,那这种视角可能也会很快被玩家习惯,然后感到无聊。不同类型的游戏,需要不类型的视角让游戏的体验和动作更好的展现。

Q:在做游戏模型时,Weta是否有些有趣的故事可以和我们分享?对和POE合作,有怎样的预期?

RichardTaylor:Weta的特色之一就是把虚拟的内容转换成实物和大家分享,这次很高兴能和POE合作,我非常有信心把GGG创造的宇宙通过雕塑等手法展现给玩家,为玩家提供更多虚拟世界之外的现实体验。

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Q:游戏不同于电影,无论是BOSS还是杂兵,他们可能都有比较多特殊的形态或姿势,Weta如何选择出最让玩家感兴趣或兴奋的形象或角色?

RichardTaylor:我们的工作是把IP带到现实,无论这个IP是来自电影还是游戏。要做到这点,最重要的是尊重这个IP内容和它创造的世界,只有完整理解了这个IP的生态环境才能做出玩家最想要内容,这个选择权其实不是在Weta,而是在这个作品,以及玩家本身。

【编辑:17173小马过河】

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