这款曾被骂惨的MMO 如今为何成为端游最后的良心
【X博士开坛聊网游 不服来砍】 慢节奏?日式吃不消?2.5秒公共CD闹哪样?《最终幻想14》国服公测之后一直饱受非议,几乎达到了近年来罕有两极分化式的舆论效应。 但作为“网游品位领导者”的X博士发现,这款曾经被骂惨的网游,如今更新到了4.0版本“红莲之狂潮”后,竟然打了一个历史上最漂亮的翻身仗,全球平均分高达90分,与《魔兽世界》、《激战2》等MMO大作评分不相上下。 这样的大逆转式的胜利,到底是怎么做到的?这几天去上海参加了《最终幻想14》粉丝嘉年华,拷问了游戏制作人吉田直树,似乎打听到了一些秘密。这里和各位同学做一个分享吧! 想知道现场都发布了什么重磅信息吗?点这里! 划重点一:魔兽世界早已没啥新意 FF14的灵感来源是主机巨作 “现在的MMORPG都蛮无聊的,我4.0的很多游戏灵感来自于《塞尔达:荒野之息》和《地平线》” 众所周知《最终幻想14》在1.0惨败之后,吉田直树曾经表示要走出国门学习世界上的MMORPG的制作方式,比如当时还如日中天的《魔兽世界》。
如今4.0“红莲之狂潮”评分比魔兽7.0“军团再临”还要高,在X博士问到这次4.0版本中有没有“借鉴”或者从其他世界上优秀MMO中找到新的灵感的时候,吉田制作人表示MMO如今都没啥新意,顺便提到了《塞尔达:荒野之息》和《地平线》。
当X博士进一步追问具体哪些来源的时候,机智的吉田直树为了不落下话柄,表示“这是一个整体的概念,说不上哪个具体的啦”。 但是在最新的4.0设定集里,可以看到新地图“多玛”的东方风格设定图,一股浓浓的塞尔达和地平线的风情。可见吉田所言不虚,似乎把塞尔达的游泳和地平线的绿色草原风都加入了4.0。
“水下世界不会有战斗,因为水底的高低维度不符合现在的战斗系统。” 在谈到未来水下世界除了游泳之外,还会有类似水下家园、战斗、副本的可能性时候,吉田直树给予了否认。这些复杂内容不会加入,未来的方向是各种水下的休闲玩法。 划重点二:2个版本出了5个新职业!这点连魔兽都做得不到 “我最得意的一点是FF14的新版本内容量巨大,可以媲美单机大作了!” 如今MMORPG要想不断维持生存,只有一个途径即:加大更新的力度。不断的砸更多的人力物力。 吉田直树也深谙此道,表示4.0他最得意的一点就在于游戏的内容量巨大,才对得起玩家。不得不说,2个大版本里,FF14出了5个新职业(3.0的黑骑 占星和机工),这恐怕连魔兽世界团队都要服气。
“之前职业的平衡性太难做,所以这次出新职业是只要帅就好!” 从之前的黑骑士、忍者,到现在的武士、赤魔法师,战斗效果越来越酷炫,从忍者的结印到武士的组合技能居合斩,越来越和大家早期印象里的“2.5秒公共CD慢节奏”相距甚远。 难道“越来越酷炫好看”是出新职业的标准吗?吉田表示没错。 之前版本里一大堆的平衡性问题让他至今都十分头疼,比如黑骑和其他坦克职业怎平衡?如何给占星师定义治疗位置?所以这次4.0不如出一个大家都喜欢的、好看的、帅的DPS,麻烦少,人气还可能很高呢! 划重点三:为什么FF14看起来不那么功利?因为大家都充满了幻想 “让所有层次的玩家都能追的上版本进度,是我接手2.0开发时候的出发点。” 追赶机制几乎成了所有MMORPG游戏的无解难题。吉田直树表示自己当初2.0接手时候,很多朋友也遇到这样的问题,所以一直想要解决这个问题。
之前的采访中吉田也比表示过,新手玩魔兽就像爬山,而玩FF14新版本就像看新一季电视剧,不必从头看起。 FF14和国内很多主流MMORPG网游相比,似乎不那么“功利”。各种咸鱼、菜鸟萌新都对于“追赶大佬的装等战斗力”这件事没那么上心。反而是集合了各种小游戏的金碟游乐场、买房子装修、捏人拍照、组CP结婚之类的事情,乐此不疲。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |