这款曾被骂惨的MMO 如今为何成为端游最后的良心
玩家不会为了DPS的高低去在社交网站上争得面红耳赤,反而会为了别人抄袭了自己精心幻化搭配的外观,而一怒之下去发帖子讨个说法。
X博士在这里说一句可能各位FF14玩家不太喜欢听的: 如果说被最终幻想14玩家视为“死敌”的《剑侠情缘网络版3》的崛起靠的是“情缘”的话; 那么最终幻想14的如今国服崛起很大一部分靠的可能就是“幻想”。 幻想药”是《最终幻想14》中改变角色形象的道具,使用后即可重新捏人,包括人物的种族、部族、性别、角色外貌特征等等都可以重新选择。
“游戏前期(2.0版本)的任务总是在跑腿,这一点我也有同感,但我们的任务团队目前还没有精力解决” 虽然吉田表示FF14一直在努力让更多新人融入,但是前期任务体验。冗长、跨越度大、数量多的中前期任务,天然的起到了“劝退”新人的作用。 划重点四:加入野外PVP扩大受众?这个可是FF14玩家的禁忌话题 “目前没有野外PVP的计划,因为我认为FF14的玩家不太喜欢野外打架。” 野外PVP其实是一个老问题,173的X博士在国服首测时候就问过,吉田当时就予以了否认。而在本次嘉年华上玩家再次提起了这个问题,吉田也非常认真的再次否认。 后来这个话题在FF14玩家核心圈里引起了轩然大波,似乎触犯了某种“禁忌话题”。因为本身FF14就是一个以PVE见长的慢节奏和谐游戏,而野外PVP的快节奏、尔虞我诈的氛围,就显得格格不入。
吉田直树和FF14的玩家一直在致力于维护一种“要和谐友爱”、“不要打打杀杀”的氛围,这种氛围一方面保持了核心玩家的忠诚度,很大一部分人是因为不喜欢一些网游PVP撕逼氛围而转来的; 但一方面也限制了FF14扩大用户群体的可能性。不少FF14大佬玩家并不是很希望太多“毒芽”新人涌入,保持现状的纯洁。所以那些为了讨好喜欢野外搞事杀人的玩家而设计的“野外PVP”,自然就成了禁忌话题。 课后总结: 《最终幻想14》从国服上线后的口碑两极分化,到如今在上海能够举办粉丝线下嘉年华,这本身可能就是一项了不起的成就。 X博士认为,吉田直树是一个非常懂自己游戏、自己玩家的气质的制作人,比如职业不要平衡性太复杂、新职业一定要帅、野外要和谐不要打架、幻想药才是游戏的精髓等等。
随着4.0版本“红莲之狂潮”将在9月26日上线,FF14可能并不会吸引到许多“气质三观不合”的新玩家,因为这游戏的文化氛围似乎已经定型。但只要你符合这样的要求,4.0将会是一个不错的选择。 【编辑:X博士】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |