走过20载 电竞最好时代或悄然来临
春节过后,街头巷尾时常可以听到手机扬声器传出“稳住!我们能赢”的语音。时下,《王者荣耀》已成为名副其实的国民游戏,官方数据显示,该游戏的日活跃用户量已破5000万。而今年王者荣耀职业联赛(以下简称KPL)春季赛揭幕战的有效观赛用户也超过了1500万。 《王者荣耀》与KPL风靡的同时,也意味着电子竞技运动已经成为大众广泛认可的娱乐文化和生活方式,而这一切在老一辈电竞人看来,是20年前不可能出现的光景。在20年前,电竞还是人们眼里的“洪水猛兽”,彼时的中国电竞行业甚至也说不上是一个成型的产业。 始于赞助,终于赞助 1998年,暴雪在PC平台推出了一款革命性的即时战略游戏——《星际争霸》。此前所有对抗类电子游戏只允许最多两名玩家参战,而《星际争霸》一下子将对战规模扩展至3V3的六人同场竞技,掀起了电子竞技的首股热潮。 极具冲击的多人娱乐体验也让该游戏在传入中国市场后迅速走俏。《星际争霸》勾起了中国玩家对电竞运动的狂热,这也直接导致了《雷神之锤》、《反恐精英》、《魔兽争霸3》和《FIFA》等单机电竞游戏轮番制霸国内大大小小的网吧。 当时的各类媒体尤其是传统电视媒体也给予这一新生竞技项目以极大的支持,《电玩GOGOGO》(后更名《电玩方舟》)和《游戏东西》等地方台游戏节目开始出现电竞专栏,而像CCTV5在2003年开播的《电子竞技世界》栏目也进一步推波助澜,让电竞在社会上引起了极大反响。 这样的趋势下,电竞运动在国内迅速开展,媒体助攻之下群众基础也日益扎实,2003年,国家体育总局顺势将电子竞技正式列为第99个体育竞赛项目。政策面的利好之下,大众对这项新兴体育赛事的兴趣与积极性高涨,各地的电竞赛事也如雨后春笋冒出。 然而在这期间,电竞的比赛依然停留在线下,并呈现出规模较小、稳定性差的特点。由于当时的电竞氛围浓厚,网吧里东拼西凑的不正规赛事很容易就可以拿到免费使用的机器,赛事奖金一般在5万元左右,可想而知,这样的状况必然无法稳定维系下去,并且让一部分人对电竞打上了“脏乱差”的标签。 同时作为商业化运作的赛事活动,当时的电竞却没有引入健全的商业模式,赛事对赞助供血模式的依赖,一方面让自己的命运被握在了赞助商的手中,另一方面也让赞助商的变现机会越发渺茫,最终大部分赛事因为赞助商离场而停办。历时最长的国际赛事WCG因三星的撤出而终结,就是赞助商模式夭折的代表,让人唏嘘不已。 加上《星际争霸》、《反恐精英》等游戏的竞技对抗必须依赖局域网,电竞的场景一直受困于网吧、机房等物理空间局限,这导致了该时期电竞玩家数量规模小而分散的局面,整体电竞产业气候未成。 来自厂商的奋起发力 2008年可以说是中国电竞的“万历十五年”。这一年,舶来品DotA在中国的热度正式发酵;网易签下《魔兽争霸3》《星际争霸2》和战网代理运营权;金山推出了自研FPS《反恐行动》;而腾讯则以一款竞技网游《穿越火线》(CF)正式介入电竞行业。厂商们看起来都一一拿出了对竞技类网游的发力势头。 DotA的出现和风靡为电竞运动新的核心玩法——“多人在线竞技场”(MOBA)的流行开了好头,但与《魔兽争霸》和《星际争霸》系列一样,DotA存在上手门槛过高的普及短板。而CF这样的产品则基于网游特性将操作的入门难度大幅降低,顺势搭上了08年民用网络带宽升级的顺风车,迅速向国内各大城市与地方县城发起形成无差别的攻势。 电竞游戏的网络化趋势就在这一年加剧,此前虽有浩方、VS以及战网等平台打破了局域网电竞游戏带来的物理空间约束,但CF这样的网游电竞产品更为彻底,直接将广域网对战功能集成在客户端中,方便快捷的互联网竞技体验迅速为玩家所接纳并推崇,许多原本只玩单机端游或网游的玩家纷纷转投网游门下。 同样是2008年,CF被当时的WCG指定为中国区表演赛项目,开启了电竞网游化的大门。2011年,《英雄联盟》问世并正式成为2011年WCG比赛项目,奠定了网游在电竞领域的主流位置。由于在网游产品上发力的战略正确,原先在游戏领域并无所长的腾讯在网游时代站稳了脚跟。 逐渐成熟的赛事体系 仅靠产品远不足以支撑起整条产业链的复苏。电竞要在成为真正意义上的体育赛事,甚至要比肩体育豪门NBA,需要的是“产品—赛事—产业”的深化布局,综合性的赛事平台搭建成为这个时代的需求。 显然,最先意识到这一点的是腾讯,2010年,腾讯发布了整合旗下所有竞技网游的系统性赛事平台——“腾讯游戏竞技平台”(TGA)。TGA在产业链结构设计上称得上多次首开行业先河:明星选手与明星解说的孵化计划、“电视媒体+视频媒体”的赛事直播、赛事相关节目内容的专业制作,这些尝试为此后至今的电竞产业链结构搭建了雏形,同时也为后来电竞产业链衍生出的游戏解说、视频直播领域提供了爆发的土壤。 2012年以后,游戏的硬件设备陆续朝移动端的迭代,国内厂商在手机端电竞网游领域也开始酝酿布局,前有网易2014年的《乱斗西游》,后有巨人网络2016年引进的《虚荣》,腾讯也推出了从《天天酷跑》、《全民突击》到《皇室战争》、《王者荣耀》等竞技手游,与《英雄联盟》、《穿越火线》等端游一起进驻TGA平台,并且围绕这些电竞游戏打造从选手、俱乐部到赛事直播、视频内容制作的产业生态。 在百家齐放的网络化电竞产品和以TGA为代表的综合性赛事平台的推动下,国内电竞行业的产业化道路也开始了一系列颠覆。 首先是赛事规模的跃升非常直观,得益于产品体验从局域网到广域网的升级,电竞覆盖用户猛增,艾瑞咨询曾估计2016年电竞整体用户规模达到1.7亿。2016年,LPL春季赛冠军奖金就已达150万,同年KPL(王者荣耀职业联赛)总决赛奖金池已达185万元,奖金池的大幅上涨也侧面反应了整体电竞市场发展之迅猛。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |