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游戏人沉浮录

发布时间:2017-09-02 00:33:44 所属栏目:公会资讯 来源:触乐
导读:游戏开发——让所有玩家们所心驰神往的行业,包含策划、美术、程序、QA、运营等各个部门职位,每个职位又可以划分出相当多的细类,虽然与某明着描写游戏公司日常、实质上却是卖百合的动画那样整个team都是萌妹子的设定可以说相差十万八千里,但一群大老爷

我会接触到小李其实也是托Eric的福,当我和Eric提出采访的事时,ERIC给我推荐了几个人,其中一个就是小李。用Eric的话说,小李现在在一家做“澳门赌场”这类手游的公司,是个每天都在卡着表等下班的UI。出于对准点下班的好奇,我找到了小李。

和Eric不同,小李进入游戏行业其实完全是机缘巧合。小李大学时的专业是平面设计,毕业之后的工作也是在一家手机研发企业的移动互联部门做平面美术。2012年,国内的移动游戏行业迎来第一波爆发,而小李所在的部门选择独立出来,下海做游戏,小李就这样跟着部门的同事进入了游戏行业。

小李的第一个游戏是个捕鱼类的游戏。谈到他的第一个游戏,小李似乎来了精神,滔滔不绝的说了很多。他说那个时候捕鱼达人非常的火,他们部门的人也就是看准了这个时机切入了市场,“月收入几千万。”说着随手给我贴了一条新闻,“七千万真的不算什么呢。”

游戏人沉浮录

“其实,做UI这行,前三年还挺有意思的,第四年开始就没什么乐趣可言了。”

聊着聊着,小李给我发了这样一句话。

“最开始时觉得交互挺有意思的,研究UI交互就投入了一年的时间。”小李发完这段沉默了一会儿,之后接着说道“后面的UI要进阶太难了,要做动画特效,要做原画设计,懂产品,懂逻辑代码,等等等”。

我开始有点明白Eric为什么会给我推荐小李了。

“我是特别仰慕程序员,所以一般都跟程序员态度积极, 跟美术反而冷淡,而且我一般都会改策划的布局。”小李似乎是又打开了一个话匣子,“每次做UI时,我会花很多功夫去做布局线稿,挺好玩的,非常的有趣。而且有时候,我会把自己想象成策划,理解产品,这个过程我觉得非常有意思。”

这听上去一点也不像Eric跟我描述的那个会卡着时间下班的小李。他花了很多的时间投入在自己的工作上,虽然不像Eric那样凭着自己的梦想支撑着自己的工作,但同样有着属于自己的的执着追求,并且乐在其中。

这种将工作转化为乐趣的情况在这次的采访中仅此一例。虽然每个人都有着自己的理想与追求,但小李是唯一一个将这个过程用“有趣”来形容的。

所以我追问了一句:“那为什么会觉得没什么乐趣可言了呢?仅仅是因为进阶太困难吗?”

“只要好像我去主导布局的,都会跟策划有种隔膜。”小李这么回复我。

“感觉策划也有他的想法,但是被我强行改了之后,因为我一般会做很多表面功夫,增加说服力,但我都是我自己瞎几把设想的,有些策划可能跟我一样都是半斤八两吧。所以也提不出来什么好意见,只好默默接纳。”

策划和美术的冲突在和Eric聊天的过程中也有提及,不过Eric告诉我的是,很多冲突其实并不像网上说的那样仅仅是因为反复改某些需求,更深层次的原因是策划往往并不能理解美术为什么要如此设计;也并不了解自己提的有些需求,在美术设计的过程中其实是触犯了一些禁忌的。用Eric的话来说:“很多时候美术和策划的冲突是要策划背锅的,虽然我自己也是个半吊子策划。”

“在上一家公司的时候,碰到过一些自尊心比较强的策划,做了两个月就走了,也不知道是不是我的错。”小李继续说着自己的故事。似乎是因为小李会在设计时从美观的角度上加上自己的想法,然后因此和策划的想法产生了冲突。

“然后突然有一天,他就离职了。”

“其实就是有时候你会给予你所考虑到的角度,去给出一些设计,但是这些设计会和策划想的不太一样,然而策划又怼不过你是么?”

“好像是这样。”小李在看到我的回复后立刻答复了我。

“我做UI的时候,通常来说会运用交互书中的理论依据,然后分析竞品,做出来的交互图放真机模拟操作体验然后设计定稿。”小李继续补充道,“当然我自己的主观感受我也会放进去,同时也会把自己放到用户的角度去考虑,想一想自己是哪一类角色,对界面会有怎样的认知等等,这些东西我通常都会考虑进去,不过我也不算很专业就是了。”

“比如一款我很熟悉的游戏,可能我会在主界面的UI上做一些按钮隐藏,但策划更希望把这些引导消费的按钮放在外面,我猜他们可能认为这样能增加付费吧。”

隔着屏幕,我似乎感觉到小李对这种设计有一些抗拒。

“但我感觉,引导付费的主要还是运营活动。厉害的运营会写半年甚至一年的活动计划,再有数据作为基础,每个时间段的在线人数,如何安排活动,可以给用户提供什么活动,这些活动有什么用等等,写的非常详细。然后游戏就能很赚钱!”

和小李的聊天聊到这里,我突然很好奇他为什么会放弃在之前的公司,跑来做棋牌游戏。

“因为后来觉得累了,就像休息一下。毕竟棋牌游戏做起来比较轻松。”

小李现在所在的公司我并没有听说过,不过听小李的描述,似乎福利待遇非常的好,并且鲜少有加班。

“不过也打算离职了。至今为止已经换了5套皮了,现在已经失去了热情,每天只想着什么时候下班,然后拿工资,就像一条咸鱼。”

我不知道该如何应对他说的话,换皮曾经逼退过我的朋友Eric,而现在坐在我屏幕对面的小李似乎也被这个问题困扰了许久。

“那么离职之后,打算做什么呢?”沉默了一会儿,我决定换个问题。

“辞职学画画!然后做游戏原画!”小李这句话回复的非常快,似乎对这个决定非常的满意。我想,这大概因为他虽然失去了对这份工作的热情,但依然对自己所从事的事业抱有热情的原因吧。

在接受了我的祝福之后,我和小李愉快地结束了这次的谈话。

■ 插画师涛哥的小插曲

通过微博,我认识了涛哥。这个藏在微博后面的插画师其实已经是个年过三十的汉子,目前在合肥这个二线城市从事的工作则是插画师,顺带做一些小动画。也许是出于职业的不同,涛哥是唯一一个认可我放上一些真实信息的被采访者。

游戏人沉浮录

谈及自己的游戏之路,涛哥表示并没有想那么多,最开始从事动画制作的他,因为无法忍受当地动画行业对新人的压榨于是愤然辞职。“即便是现在,”涛哥用略带吐槽的语气说道,“在这个小地方,动画这个行业的收入依然是排在游戏美术之下的,可以说是美术里最低的。”

而在寻找新工作的时候正好碰上了游戏公司在招人,面试过程自然顺风顺水,于是双方一拍即合,涛哥成了一个游戏美术。

游戏人沉浮录

游戏美术很大程度上和动画里所表现的区别其实并不太大:加班地狱,反复改图等等。但实际来说游戏公司里妹子一直是稀缺物种,一个部门全是妹子?也许你可以试试去鹅厂找找看?

游戏美术和动画自然差别很大,而对于第一份游戏行业的工作,涛哥并没有多提,只告诉我是个手机游戏的公司。而涛哥并没有在那里待多久,便去了第二家公司。

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