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游戏人沉浮录

发布时间:2017-09-02 00:33:44 所属栏目:公会资讯 来源:触乐
导读:游戏开发——让所有玩家们所心驰神往的行业,包含策划、美术、程序、QA、运营等各个部门职位,每个职位又可以划分出相当多的细类,虽然与某明着描写游戏公司日常、实质上却是卖百合的动画那样整个team都是萌妹子的设定可以说相差十万八千里,但一群大老爷

但随着工作量的日益增大,Y感觉到自己的压力也越来越大。同时,Y作为一个喜欢游戏,但并不是太喜欢程序这个职业的程序员,他更多的是期望能开发一些自己认为有趣、好玩的游戏,而不是仅仅为了满足某些用户的需求,就反复进行某一类游戏的开发。

之后每次碰到新类型的项目启动时,Y都会表现出前所未有的兴奋。他经常花费大量的时间研究代码和引擎,只为让一个小动作看起来更舒服,或者完善一个小功能。但工期上并不允许他这样做。

一方面是时间限制,另一方面是自己对游戏效果的追求,重压之下,Y失眠的老毛病又开始犯了。随着失眠的加重,Y的精神状态也开始变得糟糕起来。用他的话说就是:“一个很有意思的事情,被弄的一点乐趣没有。”

最终,Y放弃了继续呆在这家他陪伴着成长了四年的公司,以独立开发者的身份,继续活跃在游戏开发这个舞台上。

当我问及他成为独立开发者,和之前在公司有什么区别的时候,他回复我说:“其实我觉得并没有太大差别,都是一开始做的时候很开心,但是后续要把这个事情搞完是个很痛苦的事情。唯一的区别就是合作方式不太一样吧。”

后来Y虽然也收到了一些其他公司抛来的橄榄枝,其中不乏一些国内知名的游戏开发商,但Y还是回绝了他们的邀请。个中原因,只有Y自己心里清楚。

我采访Y的时候,Y正好弄出了一个小游戏的原型演示,他和他以前的几个同事正在兴奋地测试这个原型。虽然简陋,但几个人仍然玩得非常尽兴。我想,虽然Y认为这之中充满了痛苦的记忆,但仍然有很多欢乐在激励着他独自前进。

躁动的是人心,沉淀的也是人心

国内的游戏行业早已经度过了蓝海阶段,转为红海的厮杀,每天都有大批的公司新成立,又有大批的公司死去。每年也会有大量的新人,因为各种原因踏入这个行业,同样有大量的老员工因为各自的理由选择离开。

游戏人沉浮录

截至今年7月18日广电总局审批的国产游戏名单,多达515款游戏,有兴趣的朋友可以查看原网址(www.sapprft.gov.cn)

这次采访中,我同样接触到不少因为各种原因仍坚持在这个行业里的人,也有不少最终决定放弃,转而去其他方向谋求生路的人。这些人中,有如Y一般,热衷于创造出更好玩的东西的从业者;有如Eric一般,坚信游戏应当作为载体,传递情感的从业者;有如涛哥一样,因为自身的兴趣正巧与这个行业发生重叠的人;亦有如小李一样,因为各种机缘巧合,从而决定在这个行业继续发展下去的人。他们的心是躁动的,同样他们的心也是沉淀的。

在和Eric的闲聊中,Eric跟我提到了他曾经面试过的一个新人策划。他跟我说,那个人其实是个电力行业的从业者,算是国有事业单位,想要进入游戏行业的原因很简单,他认为这行很好赚钱,他想赚钱。

Eric当时很鄙视这种完全冲着钱来的从业者。他尽量心平气和的和对方聊了半个多小时,在发现对方完全没有经验,仅仅因为眼红这个行业的收入而决定加入之后,Eric拒绝了对方。

事后Eric和同事光是吐槽就吐槽了半天,对方说的每一句话都被他拿来和同事吐槽了。想来也是真的气不过了才会有如此的举动。

但我以为事情就这么结束的时候,Eric突然又开口了:“其实现在想想,如果那个人真入行了,没准能成为一个还不错的运营。”

我好奇他为什么突然这么说。他回答道:“你想啊,他对赚钱的欲望高过一切以至于他宁愿放弃电力那个基本上不会丢饭碗的行业,跑到我们这行,如果善加引导的话,他一定很乐意将玩家口袋里的钱掏光不是吗?”

我有点目瞪口呆。Eric并不是一个看盈利说话的人,他从不关注一个游戏到底买了多少钱,他只关注这个游戏好不好玩,哪里好玩。

“但是呢,我大概是带不出那样的运营的,我也带不好这种对钱充满欲望的人。我想也许有运营会喜欢这样的学生吧?”Eric笑着补充道,“不过他那么浮躁,如果不能沉淀下来学习的话,这一切也就没可能了不是吗?”

(编辑:顺游网_765游戏网)

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