不违法不是唯一标准 网游公司还应做更多
发布时间:2017-09-02 00:35:12 所属栏目:公会资讯 来源:经济杂志
导读:低龄玩家的非理性行为和国内媒体的连番评论,将深圳市腾讯计算机系统有限公司(简称“腾讯”)出品的移动游戏《王者荣耀》推上了风口浪尖。尽管腾讯随后从不同层面为《王者荣耀》设置“防沉迷”措施,社会上关于游戏上瘾、低龄玩家、企业责任的讨论并未就
“手机、平板电脑,这些都是媒介,媒介能够传达社会规则,规则与社会化学习紧密联系。很多社会规则可以通过游戏学习到,但我国类似实践比较少。咱们的游戏好多以暴力、血腥、武器为主,给低龄玩家树立了不科学的观念。一些小学生在玩过这些游戏后,会觉得生命没那么宝贵,死掉后可以满血复活。如果一款游戏设计得足够好,我们可以通过它学习多方面的社会规则,比如交通法则,既避免死记硬背,又陶冶情操,还能改变人们对游戏的刻板印象。” 喻国明还透露,4年以前,美国就从联邦财政中提供专项拨款,鼓励游戏公司从事上述游戏领域的开发,也有其他国家在关注学习类游戏的市场开拓。在中国,太多人对游戏的印象还停留在朴素阶段,即玩物丧志。假若我国政府能够从法律或政策角度出发,鼓励游戏公司为网络游戏“正名”,未来,或许可以看到改变。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |