做中国的骑砍?网易这款冷兵器游戏野心远不止于此
“网游品位领导者”X博士发现,网易的《战意》这款冷兵器战争游戏面世之后,一直充满了各种争议和猜测。因为这款看起来“既不是无双割草、也不是严格四方向格挡”的游戏,大家都不清楚到这游戏葫芦里卖什么药。 按惯例先X博士先来一张这次战意新职业“剑盾”的动图秀一脸: 在今年2月份测试之后,时隔半年《战意》将在9月15日开启新一次测试(点我抢号),这大半年里战意究竟又变成了什么样子?X博士专门拷问了制作人王希,看看他是怎么说。 划重点一、这游戏的武将怎么打?竟然是权力的游戏动作版! 王希:“我们是轻动作的印象派军武,武将操作不是游戏的核心” “印象派军武”这个词王希在采访中反复提到。它既不同于格斗游戏里的搓招,也不同于国产网游里的华丽技能,也不是骑砍那种生硬的一刀一刀。 王希:“要在行云流水的连招动作,和一招一式交代清楚之间,找到一个分寸平衡点” 这次的新职业剑盾和奥斯曼长矛兵,都摆脱了传统西方冷兵器游戏一刀一刀砍的死板印象。整套战斗行云流水,和好莱坞、HBO所带来的影视角色表演效果十分接近。 但在流畅华丽的同时,并不会过于超脱现实,一招一式之间还是有很多的痕迹可以寻觅。这二者之间的平衡与分寸,是王希一直想要寻找的点。 王希:“骑砍开创了一个时代,但四方向格挡操作方式不是一个标准的模式,而是一个探路的试验” 骑砍作为开创一个品类的经典游戏,在带兵、沙盘地图上市值得后人所学习和借鉴;但在操作上,王希想要简化这种依赖变招、取消、格挡、判定帧的东西,将更多精力放在带兵作战和战局变化上。 X博士这里把砍杀类网游市面上的主流游戏,大致按玩法的核心程度,分为三个档次: 要后发制人,只能去那些需求还没有被满足的市场找机会,比如所谓的“手残玩家的冷兵器带兵游戏”市场,这个市场是远远没被满足和开发。而不是去早已充分满足的骑砍硬核玩家市场里硬碰硬。 这一点,王希好像比任何人都清楚。
划重点二、和割草玩家说声对不起:这是战争 不是村头械斗 王希:“在带兵这件事上,我想让你感觉到你带的不是杂兵,而是兄弟和帮手,兄弟的命也是命” 这次测试新增了欧洲和中亚的兵种科技线,比如马耳他长矛兵、马耳他重骑兵、英格兰长弓、西班牙火枪手等。
但实际上很多玩家更愿意沉迷于个人的武将操作,往往一言不合就抛下小兵自己冲上去割草械斗,结果下场可想而知。 王希:“大家需要转变战场的思维方式,武将操作更多的是侦查和指挥、补刀,而不是孤身送命的莽夫” 而这次AI的改动非常强大,可以做到心随意动,比如帮你挡弓箭之类的事。总之,玩战意需要时刻关注你的小兵,让他们去帮你实现战术目标。 在带兵上也会更加简化,从之前的4个指令,简化为只有跟随、列阵、进攻3个指令。王希认为这样3个技能就足以让玩家在玩武将的时候,也能够比较容易的指挥好小兵。 最后,王希用元帅、将军、士兵的三个层次来划分来比喻,表示《战意》更多的是在“中层连队队长”这一层面: (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |