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做中国的骑砍?网易这款冷兵器游戏野心远不止于此

发布时间:2017-09-22 10:43:11 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:“网游品位领导者”X博士发现,网易的《战意》这款冷兵器战争游戏面世之后,一直充满了各种争议和猜测。因为这款看起来 “既不是无双割草、也不是严格四方向格挡”的游戏,大家都不清楚到这游戏葫芦里卖什么药。 按惯例先X博士先来一张这次战意新职业“剑

王希:“战意既不是单纯抽象的站在上帝视角上运筹帷幄,那是RTS;更不是把自己拉到小兵斗殴层次,那是无双械斗”。

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划重点三、一根筋的玩家有苦头吃:这游戏比谁更奸诈

“我在哪里,谁在打我,我的兵呢” 这大该是战意这样的游戏新手玩家最经常遇到的萌新三连,常常迷失在战斗中不知所措。

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对于单局战场的游戏机制,王希表示加入了很多非常有趣的变化可以解决这个问题,比如:

王希:“在城防战的模式中,会加入更多线性的阶段性目标,比如先拿下瓮城,再寻找机会攻入城内”

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接触过国战网游的玩家一定不会陌生,那种一层一层推进、先杀将军后杀国王的层次代入感,至少会让玩家很清楚知道自己当前要做什么。

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王希:“不只是单一策略,你可以爬墙,也可以用投石机集火轰开城墙”

在攻城上王希想要给玩家更多的选择机会,不只是单纯的“一根筋”猛攻某一点。比如同样是线性推进地图的守望先锋里,当前永远只有一个目标A点,除了猛攻A点之外别无其他办法。

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战意里你想要攻陷第一道防线瓮城,除了拿头去怼,更多的是靠兵不厌诈的战术。比如可以选择跟着攻城塔正面推进,也可以一人偷鸡,一马当先爬上城墙,当然也可以召集对友集火轰塌城墙摧毁对手的幻想。

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划重点四、为什么要加入沙盘大世界?因为不想做有勇无谋的莽夫

冷兵器战争网游不想只是打打杀杀,更需要一些战争和文化的结合。

王希:“我想要像儒将一样,攻下一座城池后,意兴大发吟一首诗”。

当然,这里说的不是“苟”,而是类似于曹孟德东临碣石、周郎赤壁英姿勃发的那种武将与文人情怀的结合感觉。而儒将精神,这也和王希本人颇有一些相似之处。

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所以要想给玩家这种感觉,王希认为就必须在开房间之外还有一个沙盘大世界,同时把之前测试中那种抽象的棋盘地图,变成一个真正的3D大世界,气候风土人情经济都是贴合于地图的生态逻辑。

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你沿着丝绸之路,从东方一路走出去,最后到达欧洲,甚至可以到达喜马拉雅山。未来地图上会有各种奇遇、冲突。

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玩家可以亲身走在这个大世界里头,然后去和其他玩家发生冲突。

至于玩家会更愿意选择快速匹配一局,还是花时间去在大沙盘上博弈。王希表示两者并不矛盾,前者偏向休闲,后者则是为荣誉而战。

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对比之前版本的沙盘大地图,少了一点SLG的抽象,多了几分身临其境

(编辑:顺游网_765游戏网)

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