加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 公会资讯 > 正文

不是你选择了吃鸡 而是吃鸡选择了你

发布时间:2017-11-17 19:03:41 所属栏目:公会资讯 来源:GameRes
导读:这半年来,“吃鸡”占据了整个游戏圈的眼球,无数的厂商都想分得这一新颖玩法带来的流量红利,随之而来的是一大批打着“吃鸡”、“绝地求生”标签的游戏。让我们从数据上来看看PUBG(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)到底有多成功,游戏上架8个月共计售出200

这半年来,“吃鸡”占据了整个游戏圈的眼球,无数的厂商都想分得这一新颖玩法带来的流量红利,随之而来的是一大批打着“吃鸡”、“绝地求生”标签的游戏。让我们从数据上来看看PUBG(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)到底有多成功,游戏上架8个月共计售出2000W份,全球同时在线近250W,游戏拥有者人数在Steam排名第二。作为一款优化那么垃圾(毕竟bluehole公司之前都是做MMORPG游戏,在开发开放世界FPS游戏上没有半点基础),UI设计有点辣眼睛的游戏,为什么能够取得这样前无古人的成绩?在笔者看来,PUBG更是一款成功适应市场的游戏,一款从一开始就面向市场、面向用户去设计的游戏。

不是你选择了吃鸡 而是吃鸡选择了你

PUBG在Steam销量超2000W

题材的迎合,市场空缺的补足,受众的进一步扩大

绝地求生类题材,从ARK到H1Z1,从PUBG到饥饿游戏,无论是电影还是游戏,都取得了很好的成绩(H1Z1在King Of Kill版本销量已超500W份,2012年上映的《饥饿游戏1》票房达到了6.94亿美金),绝地求生类题材已经经过了验证,是一个大众所能接受的,深受大众喜欢的题材。

在PUBG之前的绝地求生类游戏其实并非是纯粹的绝地求生类游戏,是一种绝地求生类模式,是基于FPS沙盒游戏的玩法,延伸出来的MOD、DLC。这些MOD和DLC本身带有很多游戏原本的一些模式,最明显的就是养成、合成系统(还有外挂、骂人等环境问题)。在PUBG面世之前,当时的市场正缺少着一款纯粹的绝地求生类游戏。

不是你选择了吃鸡 而是吃鸡选择了你

FPS品类的游戏间也是存在很大差异

定位有了,然而要做一款纯粹的FPS绝地求生类游戏,按正常的方法做,潜在用户是有天花板的。如动视的《使命召唤14》、育碧的《彩虹六号》、EA的《战地1》,堪称史诗级大作(《战地1》卖出近2000W份,《彩虹六号》卖出300W份,《使命召唤14》开售一周卖出40W份),但是吸引的玩家无非是《COD》系列的忠实FPS游戏玩家,这些玩家中喜欢绝地求生类题材、开放世界战争的又有多少呢?

不是你选择了吃鸡 而是吃鸡选择了你

美国PC游戏玩家占比/每日游戏时间(2017.8)

FPS之父John D. Carmack曾预言当代FPS发展方向有三条路可走,一条是遵循传统FPS思路(限制场景对抗)、第二条是在FPS中结合MOBA玩法思路、第三条则是结合军事各类载具大战场的FPS思路。这三条路都会分散FPS游戏玩家的群体,那要吸引更多的玩家来玩这款纯粹的FPS绝地求生类游戏,应该怎么做呢?PUBG的做法是吸引FPS品类外有绝地求生类IP感知的玩家以及迎合多种FPS玩家,战术策略与微操并重的玩法体验跨越了品类、年龄、性别的鸿沟,不仅横向吸引其他品类游戏的玩家,而且还能纵向吸引大龄FPS游戏玩家回流,甚至让60岁的爷爷、40岁的爸爸和20岁的儿子儿媳可以一起成功吃鸡(V9有个从没玩过FPS的星际玩家在PUBG中经常吃鸡)。

在数据中我们也能看出推断是没错的,将《PUBG》与《H1Z1》放在一起对比游戏玩家相关度。除去大体量的免费游戏CS:GO、DOTA 2和TF2之外,H1Z1玩家中的各类FPS游戏玩家占比在30%,而PUBG的占比则基本小于20%,具有统计学差异,PUBG迎合了更多不同FPS玩家的喜好。

不是你选择了吃鸡 而是吃鸡选择了你

《H1Z1》游戏玩家相关度

不是你选择了吃鸡 而是吃鸡选择了你

《PUBG》游戏玩家相关度

官方在之前也发出了一条信息表明:《绝地求生》玩家中的55%来自于CS:GO。这部分CS:GO玩家中又有50%的玩家平均时间超过了CS:GO的平均游戏时间,而自从他们开始玩《绝地求生》后,玩CS:GO的时间就少了30%。另外,42%的《绝地求生》玩家在DOTA2的游戏时长超过500小时。

不是你选择了吃鸡 而是吃鸡选择了你

Steam Spy在推特上公布的消息

大众化,适应市场大众品味是“吃鸡”能迅速火起来、聚集一大批玩家的原因之一。

不是你选择了吃鸡 而是吃鸡选择了你

不是玩家选择了吃鸡,而是吃鸡选择了玩家

玩法的抉择:深度和广度的选择,广纳新进,提高留存

从绝地求生类题材的发展轨迹我们其实能够看到,热门的绝地求生类题材游戏在玩法设计上的变化,下图是我在多种玩法纬度将多种绝地求生类题材游戏进行了对比:

不是你选择了吃鸡 而是吃鸡选择了你

PUBG在游戏玩法的抉择上放弃了广度,只有选择这三种玩法:地图互动、单局成长、枪械系统,并将其他玩法统统斩断,不留半点痕迹,玩法主要是借鉴了三种游戏捡垃圾(辐射)+武装冲突(ARMA3)+潜行暗杀(细胞分裂)。捡垃圾这种收集各种随机道具的模式简直是全品类游戏玩家的通病(不贪怎么赢);武装冲突这样的现实对抗让玩家不用再像H1Z1中,两个人互怼N久,然后躲起来换套装备就满状态了;潜行暗杀这种玩法衍生了LYB这种神奇的物种,让玩家不仅仅只能通过杀死对方才能获胜。

不是你选择了吃鸡 而是吃鸡选择了你

不靠养成的拟真残酷战争游戏

这样做有什么好处呢?玩家只要有一点FPS或者RPG基础,那就可以迅速上手,毕竟所有的FPS游戏都具有真实、微操、刺激这三个特点,而如果没玩过FPS游戏,只要能捡到枪,右键瞄准,50m开外杀个人也是很简单的,劝进做的很好。入门门槛低游戏体验吸引人,让了解或看过直播的人愿意去尝试。

在玩法广度上的战略性放弃,使得整个游戏的入门门槛降低,让PUBG能够吸引更多的玩家愿意去尝试。不断地挑战现有玩法的深度,让游戏玩家愿意不断地探索新的游戏乐趣,在游戏体验中建立竞技成长路径:接受挑战、品尝失败、学习提升、获得成就,能够在游戏过程中不断发现自己的问题,并给以玩家充分的时间思考,最终解决了自己的问题,而不是一味地反馈战力的提升和数值的增加(端游的特点,手游会稍微弱一点)

戏剧化的游戏体验:引爆直播热潮

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读