《剑侠世界2》手游好玩不好玩?这篇采访全都告诉你
【侠义相对论专稿,转载请注明出处】 《剑侠世界2》手游于本周开启了不限号测试,它和其它剑侠IP的手游有什么不同?游戏在PVP方面哪些特色玩法?研发组做了哪些设计去避免无聊的日常模式?带着这些问题,17173采访了《剑侠世界2》手游项目总监孙多良先生,一起来听听他怎么说吧。 30秒速览采访: 1、剧情和《剑侠世界1》有很大区别,不再多角色切换。 2、战斗系统有较大改进,每个门派都有多个技能、奇穴,玩家可以自由搭配。 3、PVE或PVP都有多种玩法,玩家可根据喜好选择,哪种玩法都有装备产出。 4、轻功不仅能四段跳跃,玩家还可以御雕飞行、城楼跑酷。 西山居唯一自研自发手游 剧情和剑世1有巨大差别 17173:最近出现了很多剑侠IP的手游,相比之下,《剑侠世界2》手游的独特之处、或者说卖点是什么? 孙多良:《剑侠世界2》手游是目前西山居唯一自研自发的手游,我们在延续剑侠IP的基础上,进行了一些新的尝试。比如捏脸,我们打破了手游捏脸的局限,加入了很多新的玩法和表现;外观系统不单能够切换不同的时装,还可以自由染色。 此外,我们的战斗系统也是非常有特色的,每个门派都有多个技能奇穴可以自由选择搭配。 17173:《剑侠世界2》在剧情上和剑世1有什么区别?剑世1中,玩家在不同的剧情阶段会扮演不同的角色,《剑侠世界2》会延续这一模式,让玩家分饰多角吗? 孙多良:《剑侠世界2》手游为了增加玩家的代入感,进行了很多设定和剧情上面的改变,不再像之前升级阶段可切换多个角色,玩家进入游戏后需选择一个门派体型,这样是希望玩家之间能够有更多的合作和交流。 自由搭配技能奇穴 同一门派能当辅助也能当输出 17173:和剑世1相比,《剑侠世界2》在战斗系统上有没有什么新的变化和改进? 孙多良:首先,每个门派有七个可调控技能,每个技能都有三种奇穴可供选择搭配,玩家能够打造自己的专属武学流派。此外,我们还加入了战斗轻功的概念,可用于躲避技能攻击,解除控制。 在操作方面,游戏采用的是双摇杆的形式,左边滚动滑轮控制方向,右边点按释放技能,我们增加了很多丰富的操控点,例如通过摇杆准确控制技能释放方向,蓄力释放等。 17173:这种技能搭配是从各门派固定的技能池里面挑选,比如说20个里面挑4个装配,还是会像剑网3那样,有两套不同的心法可以切换?技能之间会怎么去平衡,避免玩家都选择差不多的技能组合,打成固定套路? 孙多良:前面也有说到,《剑侠世界2》手游提供了多种技能奇穴供玩家选择。同一门派下不同技能之间有着各自的功能性区分,以唐门的技能为例,同一技能搭配不同奇穴可以实现爆发、控制、免控等丰富功能,玩家根据角色定位及个人偏好搭配出适合自己的技能套路,一个职业可以有多种可能性,不仅局限于两种心法。 爬塔、护镖、探宝……多种PVE玩法打破固定日常 17173:之前制作团队提到,《剑侠世界2》会打破“日常模式”,提供丰富的活动,具体都有什么?除了常见的打怪副本之外,游戏有哪些有趣的或者有挑战性的组队玩法去吸引玩家? 孙多良:玩家如果每天不停重复地完成一些固定日常,这样会很枯燥也很疲惫,我们不希望带给玩家这样的体验。《剑侠世界2》是一个开放自由的模式,玩家可以选择PVE,比如衡虚境,它是一个爬塔副本,玩家五人组队进入,随机出现秘境。也可以选择PVP,如参与竞技场、战场等。这两种方式都会有装备产出。 当然,我们还设计了一些休闲玩法,比如护镖、探宝等,让玩家们有更多的选择性。 17173:很多玩家玩这类型的游戏,到后面会变成每天刷刷刷,感觉在“单机”。游戏在社交、休闲方面怎么设置,去增强玩家的互动? 孙多良:我们设计了很多社交元素,比如玩家可以通过一些有趣的表情动作进行互动,师徒或者家族成员组队完成任务有奖励加成,希望能够提供给玩家一个有爱的氛围,。 3V3、8人乱斗、15V15……不同规模的PVP玩法 更讲究团队配合 17173:除了之前直播展示过的3V3竞技,游戏在PVP方面还有什么玩法? 孙多良:我们在PVP方面投入了很多资源,3V3的武林联赛、我们将打造成赛季大师赛,让玩家进行线上和线下的赛季冠军争夺。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |