三国题材已经泛滥了 腾讯出的这款三国游戏《真龙霸业》有何不同?
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11月26日,腾讯游戏“国风音乐盛典暨极+工作坊开放日”于首都北京隆重举行,并公布了将要在2018年上线的多款手游,其中腾讯全新自研策略博弈手游《真龙霸业》正式首发。制作人杨海,以及三国文化达人、《真龙霸业》手游明星尝鲜员马伯庸在现场接受了媒体的采访,游戏将在今年12月12日开放预约,明年3月上线。 SLG+RPG是什么样的概念 如何展现一个不同的三国游戏 问:腾讯在SLG市场已经布局了多款产品,此次推出《真龙霸业》在战略和策略上有怎样的考量? 杨海:首先,腾讯全品类的精品战略会继续贯彻,SLG是重要的游戏品类,也是重要的机会。另外,我们认为SLG的这个市场目前远未饱和,我们发现SLG用户有不同的类型和喜好,我们相信精品内容的生命力。 真龙主打的是更关注策略和世界观沉浸感的玩家。真龙本身的游戏设计有很大的创新性,与腾讯旗下其他SLG产品,彼此也形成品类矩阵。
问:三国题材是一个已经泛滥的题材,《真龙霸业》本身也提到想打造一个不一样的三国,这次是否会在题材上做一些新的改动呢? 杨海:三国本身是一段大家都既熟悉又陌生的历史,熟悉的是其中很多的故事和人物,陌生的是真正的历史和细节其实并不是我们所了解的那么脸谱化。《真龙霸业》所致力于探索的就是这么一种三国历史和文化的可能性,非常令人着迷。 我们会尊重历史并勇于做出创新,试图去演绎一个非脸谱化的,充满可能性的三国;是一段能看见大历史,也不忽略小人物的三国。并且我们会用策略的玩法来还原这种历史推演与博弈的真实感。目的就是想让玩家感受到每个武将独一无二的故事,有代入感与沉浸感,做不一样的三国文化。 问:《真龙霸业》提出了“SLG+RPG”的创新概念,对比市面上已有的众多SLG题材游戏,我们具体有怎样差异化的游戏特色?我们所谓的RPG内容是如何展现的? 杨海:前面提到了,我们将更加注重于游戏策略性与故事沉浸感的搭建,策略性是SLG游戏的精髓,我们会拥有更为庞大的策略体系,并选择了可视化战斗的呈现方式,让每一个战场的细节都能被你掌控,玩家可以真正地依靠自己的谋略来取胜,甚至做到以小胜大。 其次,我们创新性地融入RPG玩法,来结合三国文化做全互动式的沉浸感,会有武将系统、演武场副本、PVP竞技场、野外神兽等等剧情和养成维度的内容来丰富游戏体验。 问:《真龙霸业》此次在策略性的架构上,你们有什么思考? 杨海:我们相信游戏的策略远不仅仅是战斗,也是游戏各个阶层之间的博弈,我们提出的一个很有趣的观点是,三国无非就是狼与羊的博弈战场,二者的身份伴随着资源和实力的积累随时都在发生转换,其中更有军团、国家之间的社交,玩家还可以合纵连横,更有很多延伸到生活中的玩家故事,这些都是策略所包含的范畴,是非常体系化的。 其次,我们也会依托腾讯的两大社交平台,结合我们的游戏,在线下线上为玩家提供更多更丰富的社交玩法,我们会更加关注玩家生态的健康度,希望不同类型的玩家,比如统帅型,战争型,养成型,外交型,智谋型玩家 都能在这款游戏里找到存在感和自己的乐趣, (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |