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三国题材已经泛滥了 腾讯出的这款三国游戏《真龙霸业》有何不同?

发布时间:2017-11-27 10:34:42 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 11月26日,腾讯游戏“国风音乐盛典暨极+工作坊开放日”于首都北京隆重举行,并公布了将要在2018年上线的多款手游,其中腾讯全新自研策略博弈手游《真龙霸业》正式首发。制作人杨海,以及三国文化达人、《真龙霸业》手游明星尝鲜员马伯庸在现场接

作为三国文化大师马伯庸和真龙霸业如何合作

问:大家都知道,马伯庸老师是三国题材的爱好者,本身也有很多独特的见解,此次选择与真龙霸业合作是基于怎样的考虑?

马伯庸:其实今天我主要是以一个玩家的身份,来和大家聊聊我眼中的《真龙霸业》和三国文化的。我之前写过不少大家称为“历史可能性”的小说,去探究过很多小人物或者历史事件背后的更多可能性。

另一方面,我也是个游戏迷,而且觉得游戏的文本有更强的丰富性。很多人会说游戏和文学是两个维度的事情,但是在我看来,在历史演绎这方面,游戏反而比文学更有空间。游戏中我们有更多的主观能动性,通过扮演一个角色,去了解一段历史。

图5.jpg

问:马伯庸老师作为明星尝鲜员已经率先体验了一下游戏,是否有什么独特的评价?

马伯庸:我这段时间一直在玩游戏,虽然游戏还在开发过程中,但已经有很多让我惊喜的设定了。除了我们刚才一直在说的历史发展的可能性等等之外,他还有很多细节非常用心。例如,其中官爵系统就很有趣,玩家是有成长有主线的,而且剧情的故事本身也很有质量,非常用心。

图4.jpg

问:马伯庸老师未来和《真龙霸业》还会有更深入的合作吗?

杨海:马老师是三国文化的大师,我们也会多向马老师请教,来塑造一个更不一样的三国战场和三国故事,这次合作相信只是一个开始,我们希望能有机会和马老师一起探索更多三国文化的魅力。

马伯庸:目前我们都在探索三国文化更多的可能,基于这一共同的目标,我觉得未来的合作还是有很多空间的。

【编辑:17173Chris】

(编辑:顺游网_765游戏网)

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