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都说独立游戏是今年的风口 但他们到底赚了多少钱?

发布时间:2017-12-28 16:17:03 所属栏目:公会资讯 来源:游戏葡萄
导读:在很多人看来,2017应该是独立游戏意气风发的一年。 今年年初,越来越多厂商笃定独立游戏肯定会是下一个风口。腾讯发布了极光计划,上线了Wegame平台;丁磊在520发布会上也表示将对独立游戏加大投入。而在两个大厂之外,中手游、游族等多家主流商业公司也都

《小小航海士》则是另外一个例子。制作人袁立斐(青猫)称,他们上线前的开发成本为60万,且团队只有7个人,但总流水达到了400万。“其实我们犯了很多错误,回过头看,应该有机会做到千万级。”

都说独立游戏是今年的风口 但他们到底赚了多少钱?

《小小航海士》

但在《超进化物语》之前,NTfusion曾研发过5款“怪兽”系列的游戏;《元气骑士》的研发商:凉屋游戏的两位创始人都曾在斯坦福读书,后来也有过创业经历;青猫更是曾在腾讯、网易、EA和Zynga等公司任职——他们都拥有相当的积累。

付费手游中一样出现了几款叫好又叫座的产品,比如《ICEY》和《归家异途》都曾登顶TapTap的各种榜单之首。10月20日下午3点,心动网络CEO黄一孟曾在朋友圈中发布了《ICEY》的后台数据。而据TapTap显示,当天下午5点多它的销量就突破了10万,以18元的价格来算,这意味着180万的营收。

都说独立游戏是今年的风口 但他们到底赚了多少钱?

但并不是所有付费手游都能拥有这样的成绩,这些销量出色的产品大多是热门Steam游戏的移植版本,且已经经受住了Steam上苛刻用户的检验。对于在移动端上首发的付费独立游戏来说,即便是获得苹果推荐,它们也不一定能获得很好的收入。

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《ICEY》

一名获得苹果推荐的付费独立手游的主创曾告诉葡萄君,他们的发行商给的条件非常宽松,10万元以下都不用分成。不过他们在App Store上的收入也才刚刚超过了这个数字。另一名制作人的产品也曾获得苹果推荐,还被一家知名厂商发行,但他苦笑“并不是拿到苹果推荐就可以靠游戏养活自己”。

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还有一些知名度更低,也更加昙花一现的付费或免费手游,它们也会用“独立游戏”称呼自己,但设计和体验都只是差强人意,即便获得苹果推荐,也很难在市场上留下声音。一名单机RPG手游的主策划曾这样评价这些作品:

“解谜!好Diao的!艺术!好Diao的!哲学!好Diao的!游戏性?好渣的。

这也是一些试水独立手游发行的商业公司遭遇的问题:他们也许发行了多款独立游戏,许多产品也都能获得苹果推荐,但真正被市场认可,被大众接受的产品却寥寥无几。

发行:营收不一定匹配代理金,利润偏薄

从2017年开始,许多商业公司都开始关注独立游戏领域。今年3月葡萄君曾做过统计,已有23家厂商在独立游戏发行业务上有所布局。而在诸多厂商的关注下,独立游戏的代理金也水涨船高。

中手游合伙人杨荣杰曾在接受媒体采访时表示,年初一些独立游戏的价格还在10万以内,但现在多要50-80万,甚至有100万以上的例子。乐逗独立游戏业务负责人马晓东则告诉葡萄君,价格主要还是看游戏品质,不会因为打上独立游戏的标签就估高价。但也有业内人士跟葡萄君说,几款大厂代理的,极其优秀的产品甚至要大几百万甚至几千万。

如果从付出与回报的角度来看,并不是所有项目都能回本。

刚开始一些公司拿游戏拿得非常激进,甚至每个月都要发行几款。但马晓东认为,拿300万美元发一款商业大作和拿3万美元发一款小产品的前期投入人力成本是相近的,小产品如果一直没遇到爆款,人力成本越高,一般商业公司在这上面持续投入的意愿就会越少。

另一方面,许多独立游戏团队也没有那么需要这些商业公司提供的发行帮助。比如刘哲表示,曾经有很多公司希望发行他们游戏的安卓版本,但他一直没有发现谁能提供特别有效的帮助。

“很多人说我们会找渠道要量,我说我也可以啊。还有人说帮我们做口碑,但做口碑显然需要制作人自己去回复评论,去讲述自己的初衷;还有人说他们的资源多,比如旗下有主播,但这些资源用来推商业产品岂不是赚的钱更多,为什么会帮我们?

一位游戏公司高管甚至认为,独立游戏根本不需要发行商。商业公司做独立游戏发行“要么是目的不纯,要么是没想清楚”。

“真正能成功的独立游戏是靠创意和游戏性来获得成功的,他们为什么需要你商业化的资源?你能帮忙拿苹果推荐,他们自己不能拿吗?商业公司是用工业化的模式生产游戏,独立游戏根本不在你的架构里面。

椰岛的情况虽有不同,但即便他们不是传统意义上的商业游戏公司,他们的发行业务也没有那么顺利。Wesley称,今年椰岛的营收状况不错,但真正赚钱的依然是《超脱力医院》、《归家异途》和《返校》——前两者是去年的产品,后者是今年1月的产品。

都说独立游戏是今年的风口 但他们到底赚了多少钱?

《归家异途》

Wesley总结了今年发行的几款产品的问题。《启蒙》的预热时间不够,内容也不大充分;《轮回与梦之旅人》的团队只有一个人,研发效率有限,很难满足JRPG核心玩家对产品的需求;《战神阿修罗》太难,无法被大众玩家接受……

都说独立游戏是今年的风口 但他们到底赚了多少钱?

《战神阿修罗》

说实话,以上几款产品的卖相和品质都显著超出一般的国产独立游戏,拿下它们的代理可能也不太容易。但据SteamSpy的统计,它们的Steam销量在5000-20000份之间,售价均在40元左右,这意味着单款游戏的营收可能在20万-80万左右,发行商能够获得的收入则更少。

Wesley称,他们也在寻找海外的产品,缓解国内缺少优秀产品的情况。比如近期他们就和505 Games达成了合作,准备发行《ABZU》、《Last Day of June》等产品。只要解决版号问题,这些海外产品应该能带来更高的营收。

都说独立游戏是今年的风口 但他们到底赚了多少钱?

《ABZU》

一些试水独立游戏发行的公司并不太在乎独立游戏的收入状况。按照马晓东的说法,乐逗在独立游戏领域的投入和营收达到了平衡,他们一直试图通过给玩家带来新的体验来赚钱。但在葡萄君观察来看,自今年下半年开始,一些商业公司的确放慢了发行独立游戏的节奏,接受媒体采访,谈论独立游戏的时候也越来越少了。

独立游戏到底是不是好的商业模式?

从表面上看,今年独立游戏的状态并不比以往更好——PC产品很难挣钱,成功的手游产品具有相当的竞争壁垒,发行商的利润也依然微薄。在所有受访者看来,独立游戏仍旧不是一种回报率可观的商业模式。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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