神器调整、加入战争前线玩法……《魔兽世界》新资料片为什么要这么改
A:感恩我们的玩家和粉丝都非常喜欢我们的动画,而且我们也意识到,我们的动画是作为讲述故事的工具非常有价值的,它能够帮助我们的观众更好的理解这些角色,而且我们知道现在玩家对于CG的胃口越来越大,可以说未来会看到更多更精彩的视频 Q:CG制作一般是在游戏开发进行到什么阶段开始? A:其实我们参与到工作之中是非常早的,一般来说游戏团队在做新的资料片的时候,我们就提前开始工作,因为毕竟我们是有很多其他的游戏要做,而且工作量很大,而且我们这个团队不是很大。关键的一点是在于协作,我们一直会保持交流和沟通,在游戏团队做开发过程中,如果有后来新的想法,他们还是会跟我们进行交流,看看我们能不能整合到动画之中。 如何将动画风格和游戏相契合 Q:CG部门如何保证游戏和动画风格的统一? A:第二个,关于风格问题,我们知道把动画的风格和游戏相契合是非常重要的话题,而且我们会一直进行讨论,讨论这方面的内容。我们希望给玩家呈现《争霸艾泽拉斯》最为光辉最为诗史般壮丽的一面。 与此同时,我们还要考虑跟游戏的设计相契合,我们也是把这种工作的方式叫做所谓的超现实,一方面保持跟游戏的契合,保持现实度,与此同时添加幻想传说的元素在里面。 Q:CG制作部门有没有参与过魔兽电影的制作或者提出给对应的建议? A:我们参与是非常限度,一小组美术师做了一些概念艺术的设计。 Q:每部资料片CG的剧本是由剧情部门设计师设计的还是由CG部门进行制作的? A:我们有这样一个部门,叫创意开发部门,它其中包括了作家,他们会给我们《魔兽世界》的短片写剧本,它会紧密跟游戏制作团队进行合作,所以是剧作家加上我包括其他创意人员和游戏团队,我们会一起制作整个的剧情。 而且,剧本写作并不是写完剧本就完事,有的时候一些好的想法是在比较默契出来的,有的时候是游戏制作团队制作了一个新的功能他们想展现一下,或者只是想到好的想法想要表现出来,即使在开发晚期的时候对这些需求也要有所应对。 与游戏团队通力合作 给玩家带来更丰富的剧情体验 Q:像《魔兽世界》这样一款世界观宏大,玩法内容越来越多的大型游戏,CG做起来,是以文本为重,以故事的表现为重,还是以技术和视觉画面上的标准为重? A:我觉得两者兼顾,在过去最初的传统,可能会有更多的专注于动作场面,因为我们想要更好的再现游戏当中的动作,这样让玩家更为激动更愿意积极的进入游戏当中参加,慢慢的开始对于角色的投入越来越多,也是希望更多的深挖角色的深度。 我们慢慢的形成了在我们团队和游戏团队之间共享的热情,希望能够更多的挖掘故事的深度,同时创造出各种各样的瞬间,丰富玩家的剧情体验。 Q:为何8.0动画CG会选择在洛丹伦? A:我们就想找一个象征联盟部落冲突的地方,于是选择了洛丹伦,它曾经是联盟的地方,现在被部落掌控。 本身它又是部落的一座主城,有广阔的平原也有高塔,是典型的攻城战地形,在动画上会有非常好的表现。 【编辑:Chris】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |