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《少年三国志》孔浩:重构三国世界观至关重要 8月17日将揭晓首次跨IP联动

发布时间:2018-08-09 11:15:33 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 说起三国类的卡牌手游领域,《少年三国志》是其中的佼佼者,在不到4年的时间里,《少年三国志》做到了三年零六个月总流水超45亿,全球注册用户高达1亿的惊人数据,取得了瞩目的成绩,也引起许多人的好奇——为什么在相对小众的数值卡牌手游领域,

:我们知道很多成功游戏IP会把价值延伸到文学、动漫、影视、音乐泛娱乐领域,《少年三国志》目前正在做这方面的事情,做同名的网剧、重构三国世界观、做幻想三国音乐计划等等,目前这些项目进展情况如何?《少年三国志》在泛娱乐领域的整体布局是如何?

孔浩:我们在年初的三周年活动上启动了一个《少年三国志》网剧,这是王光利导演的作品,现在在筹备和制作期。《少年三国志》在品牌打造上出过很多主题曲,包括陈赫、朱强、萧忆情都唱过。不过从研发角度来看,我们觉得更重要的是编剧史航给我们做的三国世界观重构,这个东西对我们的启发比较大,如果我们没有属于自己的三国故事,可能后面怎么延展,延展的思路比较局限。

关于布局,我们考虑的是如何把《少年三国志》这个IP能够让中国,至少让很多中国人都知道,这需要花很长的时间,先让用户知道《少三》这个词,然后知道《少年三国志》这五个字,随之玩游戏,看网剧,包括同人,或者漫画。

我们认为,现在属于不断尝试的阶段,对于IP,尤其是游戏也是IP其中的一块,游戏有自己的规划线,包括《少年三国志》、《少年三国志2》、《少年三国志3》,这是一个很长期的规划线。

这些泛娱乐领域做的项目都是尝试,我们希望它们最好是成功,当然有可能不成功,我们在尽力做到最好,能够发挥自己的作用,而不是敷衍了事做一个东西出来反而砸这块的口碑。

:三国本身是比较大的IP,前面提到重构三国世界观,这个世界观跟游戏的世界观一致,还是独立的?比如你们是不是想写成类似《魔兽争霸》这样的史诗小说?

孔浩:可能是一致的,但是不是全部,游戏世界观只是其中的一部分。三国如果重构世界观,其实是有一点点局限性,三国各人物的故事,非常深入了,所以我们要去其他的角度诠释,怎么挖掘某一个人的故事,怎么通过一个层面表达这个故事。比如关于他的性格和结局,我们不能改变,因为玩家熟知《三国演义》,我们不能按照三国志的来,就其性格挖掘出一些其他的故事,将它们串联起来。

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:比如说有没有可能给某些三国人物写一个虚构的外传?

孔浩:你可以认为是虚构,但是我们是有史剧考证。我们写的东西一定不能让三国迷觉得这是瞎写,它一定要有话题性和还原性,这种比较考验文案、构架师他们的能力,这个是比较长期的事情。

《少三2》或将在今年下半年开启首测 《少三》新版本将与其他游戏展开联动

:《少年三国志》已经开发进入第四个年头,目前后续运营规划是什么?听说官方正在规划《少年三国志2》的续作,想问一下这个续作的最新进展。

孔浩:《少年三国志》在版本、运营上都比较稳定,团队也比较稳定,所以会按部就班的往后走。前面说到后续的开发以社交性更强的策略性玩法去发展。还有版本迭代的节奏,需要不断满足玩家的要求,以用户为本逐步的推进。

《少年三国志2》目前研发阶段基本完成,正在进行细节优化,以首次对外测试为参照节点的话,目前完成度大概在70-80%。

:所以《少年三国志2》会在下半年开启首次测试吗?

孔浩:极有可能。另外,《少年三国志》将从今年下半年开启连续性IP联动合作,从而吸引更多的用户来体验我们这款三国卡牌游戏。而《少三》的首次IP联动也将在8月17日揭晓,敬请大家期待。

:《少年三国志》据说今年下半年有一个新内容,大概可以透露一下?

孔浩:《少三》把以前的东西简化,把更多的玩法给加在天下、PVE的玩法试练玩法里,主要是这两条线的扩展。这两方面的扩展目的是对于个人的战斗策略的挑战,以及天下策略线上玩家交互性的扩展,

【编辑:爱德华】

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