大学生用《艾兰岛》几周就能做出一款游戏 这个游戏到底厉害在哪里
【本文为专访,转载请注明出处】 《艾兰岛》是波西米亚开发的一款沙盒生存游戏。玩家除了可以造船出海,赛车跑酷,还可以用游戏自带的编辑器来创造自己的游戏。前几日 “重识游戏”首届功能与艺术游戏大展在北京落幕,《艾兰岛》作为参展的游戏之一,有幸采访到了《艾兰岛》国服项目负责人谌绍巍,一起探讨了游戏的PVP玩法、编辑器优化、游戏的定位与发展计划。以下为采访实录: 玩家在内测中实现了坐拥群岛、豪车出游的梦想 :《艾兰岛》国服前段时间完成了技术内测,这次测试你们都测试了哪些内容?玩家反馈如何? 谌绍巍:作为首次小规模非公开的技术测试,我们着重收集了国内玩家对探索模式和编辑器两大内容的反馈,也上线了创意工坊的alpha版本。 绝大多数玩家对探索模式里“造船出海”、“造车赛跑”等其他沙盒游戏无法提供的玩法体验特别好评。让我们意外的是,有几位玩家在探索模式下竟然一砖一瓦地把几个间距很远的海岛全部用高速公路连通,实现了坐拥群岛豪车出游的梦想。 另一方面,我们有超过20%的用户在编辑器里进行了内容创作,《艾兰岛》的编辑器,是我们本次技术测试中用户好评最高的部分。除此之外这次测试对我们来说最大的惊喜,是在“开发者-项目组-开发商”之间建立了非常良性和快捷的沟通渠道。 :编辑器是《艾兰岛》的核心工具,但目前的编辑器页面看起来还是有点复杂,国服版本的编辑器有没有针对国内玩家的习惯进行优化和简化? 谌绍巍:在编辑器的设计方向上,不会在国内外版本进行区分。我们计划在下一个版本进行优化的是编辑器的UI交互,将常用的内容保留在一级入口中,而低频率使用的内容会折叠进入二级命令菜单。 同时所有元件和组件的列表将摒弃文字列表的形式,采用图形化列表的方式,在美观的同时增加使用效率。在未来的版本中我们还将逐步增加更多的编辑器相关系统,比如编辑器的引导和帮助系统,逻辑打包功能,组件浏览下载内置等,进一步提高编辑器的易用性和友好性。 国服版本领先于steam 拟开发国服专属内容 :相比去年上线Steam的版本,WeGame版的《艾兰岛》国服有哪些不同之处?有没有一些国服专属的内容? 谌绍巍:WeGame版的《艾兰岛》相比steam版本目前最大的区别应该就是国服版本领先于steam,这应该是目前国内代理游戏中唯一一款国内版本领先的版本。同时,我们投入了专项翻译小组,对于《艾兰岛》进行了完整而细致的汉化工作。 当然, Bohemia Interactive也一直在持续为中国版本努力储备,比如中国风的装饰元素,建筑元素,许多内容我们暂时保密,将在Early Access时与中国玩家正式见面。 砍树的强迫症设计 反而吸引了一批非沙盒核心用户 :沙盒游戏的优点在于玩家可以发挥想象力自由创造,:对于国内已经玩惯有任务引导的玩家来说可能会有不适应的地方。你们在国服版本的测试中是否有遇到过类似的问题?国服版本的新手引导方面你们有做哪些优化? 谌绍巍:在测试中我们邀请了小部分已经习惯了任务引导的游戏玩家进入《艾兰岛》,这些玩家确实也反馈了一些对沙盒开放世界玩法不适应的情况。《艾兰岛》虽然是一个沙盒游戏,但是他相比其他沙盒更加贴近生活,更符合真实生活中的逻辑。 以砍树为例,在其他沙盒游戏中玩家面对树木长按左键,树木就会直接变成木材进入背包。而在《艾兰岛》里,你执行了砍树动作后首先会看到真实的砍树动作,然后树木会从砍伐处断开、倒下,剩下一个树桩,再次对倒下的树木进行砍伐,树木会被进一步加工成原木段。 这样的“看似有点强迫症”的设计,一开始让部分玩家产生了困惑,但是在简单的尝试后他们很快也明白了游戏的思路。“砍树设计得和真实生活中的一样!”这是一个12岁的内测玩家给我们的评价。 在我们的建议下,开发商也开发了新手引导流程,我们会在后续与开发商一起不断对引导版本进行迭代和优化。 我们只是素材的搬运工和优化师 PVP交给玩家自己设计 :我们都知道《艾兰岛》是一个侧重PVE的游戏,你们有没有考虑在国服版本中加入一些PVP玩法或元素呢? 谌绍巍:回答这个问题的思路恐怕会和传统游戏有些区别。我们都知道在传统游戏中开发商是唯一的内容提供商,如果你缺少PVP玩法,你就只能等待未来某个版本开发团队会增加相应内容。 而沙盒游戏中,官方并不是唯一的内容提供方,来自玩家的开发者甚至会是更主要的内容提供方。所以我们的方向不会以官方的身份提供PVP玩法,而是在版本中逐渐优化和完善对创作PVP玩法的底层支持,比如更好的PK操作手感,支持更多的武器,支持更多的PVP玩法逻辑,以便让玩家和开发者开发出的游戏更具备游戏体验。这才是我们增加的“PVP元素“。 这里我可以透露一下,我们在今年的下一个大版本中会大幅提升战斗体验,让玩家在沙盒中也能体验真正的战斗手感。 创作者大赛的获奖作品引《艾兰岛》游戏创意总监惊叹 :这次《艾兰岛》参展央美游戏艺术大展的目的是什么?听说已经有不少央美的学生采用《艾兰岛》的编辑器系统做出了一些作品,能否给我们简单介绍下你们与央美之间的合作? 谌绍巍:游戏作为第九大艺术,多数时候这种艺术是开发商创作,让玩家体验。而《艾兰岛》这样的沙盒游戏的独特魅力之处,在于其让创作艺术成为人人都可以实现的事情。 目前央美与我们已经展开了深入合作,《艾兰岛》已经作为央美大学生在游戏开发专业的一门课程进行学习,并帮助学生将理论知识和创意通过《艾兰岛》实现。通过简单的学习,学生就能在短短的几周内完成一个完整的游戏作品,部分学生还能独立完成。这也帮助学院解决了在教学过程中,学生使用专业编辑器门槛过高,耗时太长,甚至毕业了还做不出作品的痛点。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |