大学生用《艾兰岛》几周就能做出一款游戏 这个游戏到底厉害在哪里
这次的合作非常完美,我们也将和央美探讨更加深入的合作形式,将《艾兰岛》的能量与学生的创作力进一步释放,产生更好的化学反应。之后也会将成熟的合作经验推广到其他高校。 :《艾兰岛》创作者大赛前不久刚刚落幕,你们从这次比赛中有获得什么收获吗?参赛作品里有没有哪些令你印象深刻的? 谌绍巍:刚刚结束的首届创作者大赛,我们吸引了包括高校学生,MC玩家,从来没有体验过沙盒游戏的玩家,以及一些国外创作者的参与,收获了大量优质的建筑和游戏作品。 先说建筑类,印象最深的是《自由之城》这款作品,最核心的地方在于他是为数不多的通过《艾兰岛》的创作功能将建筑细节还原得非常高的作品。《自由之城》在钟楼的细节上尤其令人感叹,制作了大量的曲线雕花,视觉效果非常震撼。 游戏方面,以获得游戏金奖的《塔防雪》为例,创作出了射箭加塔防的综合玩法,而且对于机关设定/数值计算/场景表现/音效/文字提示都有不俗的表现。我个人印象最深的细节在于建造出来的塔自动攻击小兵的逻辑,作者用我们没有想到的方法做出了弹道模拟和实际伤害,属于这次作品中的较高水平 。 《M1nd》这款游戏,给人以antichamber火花一般创意的感觉,玩家不带着想象力很难通关。 总的来说,本次大赛创作者们让我们大开眼界,连评委之一的《艾兰岛》创意总监Ales Ulm在看完后也给出了“EXTREMELY IMPRESSIVE”的高度评价。我想,这正是对《艾兰岛》的slogon“脑洞就是生产力”的完美呈现。 :说到沙盒游戏,难免会被拿来与《我的世界》进行比较。《我的世界》国服已经在去年就上线了。同样作为沙盒游戏的《艾兰岛》国服会不会有一定的压力?你们觉得相比《我的世界》,《艾兰岛》的优势在哪里? 谌绍巍:有压力是正常的,也是应该的。从沙盒市场的布局来看,我们对《艾兰岛》有很高的期待。 首先,多边形的画风能迅速帮助这款产品在现有的沙盒市场上卷起一股新的浪潮,让沙盒用户在视觉体验上实现品味的升级; 其次,《艾兰岛》在沙盒玩法的基础支持上,引入了诸如海岛、船只、汽车、马匹、炼金等其他同类游戏不具备的玩法,让游戏体验也迅速强化; 最重要的是,《艾兰岛》自带的编辑器,以拖拽的简单操作,图形化的逻辑编辑大幅降低了创作门槛,让“做游戏”变得不再遥远。甚至小学生也可以制作完整的游戏,这是其他产品不具备的能力,这也是《艾兰岛》的核心优势。 补充一点,《艾兰岛》本身也提供创作作品分享交流的创意工坊平台,它的平台属性让创作及分享变为游戏内的闭环,有利于开发者生态的不断培育和升级。 Bohemia Interactive对国内《艾兰岛》玩家的高度关注,也是产品的一大优势。在测试阶段他们频繁听取中国玩家的反馈和意见,并且以高速的迭代节奏将来自中国的声音转化到游戏内容中。我相信我们和Bohemia Interactive的合作,会让《艾兰岛》变得更好,带给国内玩家一个革新的下一代沙盒游戏。 :目前《艾兰岛》国服处在什么阶段?后续有哪些新的计划可以透露下? 谌绍巍:《艾兰岛》国服在6月13日-7月20日进行了首次技术测试,目前技术测试已经结束。开发商正在针对测试中收集到的意见对游戏进一步优化,同时在紧锣密鼓地筹备下一个大版本,其中包含对性能的大幅提升,以及对编辑器功能的进一步加强等。我们下一个节点将是Early Access,会开放更多的资格,也会给玩家带来更加震撼的内容,敬请期待。 【编辑:皮皮】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |