《只狼》宫崎英高专访: 试玩版尚无人通关 加入汉字元素只因其足够帅气
一年一度的全球玩家盛宴2018东京电玩展(TGS 2018)9月20日正式开幕。这次大会上,备受期待的“魂系”ACT大作《只狼》也在现场提供了试玩Demo供广大玩家和媒体体验,171173也受邀试玩了《只狼》并有幸在现场采访了制作人宫崎英高先生,与他聊了聊《只狼》的开发历程、玩法特色、剧情亮点等细节。采访实录如下: 2018东京电玩展现场报道
目前《只狼》上手难度不算高 部分玩法致敬《天诛》 :就目前试玩之后,第一感觉是这款游戏的难度真的很高,那么这款游戏是否还是接近血源或黑魂之类的类型? 宫崎英高:目前来说,《只狼》的难度并不是太高。因为如果一开始难度就做得非常高,恐怕Activision(合作公司)会不高兴。当然,我们首先的目标还是要满足过去想要挑战游戏,并对挑战产生满足感的玩家。 针对黑魂系列这类高难度类型的玩家,本作加入了可以使用了更多忍术和忍具以及各种道具,还可以让玩家绕路等更多方式,通过高难度的游戏部分。此外游戏还有剑技等设定,来满足玩家更多的攻略方式。游戏通关的途径不仅仅只有一路正面杀到底一种方式。 :在试玩版中,我们发现游戏要把BOSS的耐力打崩(耐力槽归零)后,才能打出可观的伤害,是不是只有这样才能有效杀伤BOSS? (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |