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《只狼》宫崎英高专访: 试玩版尚无人通关 加入汉字元素只因其足够帅气

发布时间:2018-09-23 06:21:36 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 一年一度的全球玩家盛宴2018东京电玩展(TGS 2018)9月20日正式开幕。这次大会上,备受期待的“魂系”ACT大作《只狼》也在现场提供了试玩Demo供广大玩家和媒体体验,171173也受邀试玩了《只狼》并有幸在现场采访了制作人宫崎英高先生,与他聊了聊

当然在一开始选用shadow die twice作为关键字还是主要有两个理由的:一是FromSoftware给玩家的一个信息,就是在这款游戏里,你能多死一次;二是这是这个世界观的关键字,在这个世界观里会有死而复生的新系统。另外,这句话与故事剧情也有一定关联,但是因为目前还不想剧透,所以暂不可透露。

窃听玩法了解一下 游戏不会加入多人要素

:这次试玩发现游戏中有窃听系统,那么这个系统是否有什么重要用途?

宫崎英高:这款游戏不是一开始遇到敌人就开始战斗(见面就干),所以设置这个系统让你可以通过窃听方式进行侦查、甚至获取一些关于世界观和剧情等的信息。虽然主角长得不像忍者,但确实也该做些忍者的事情。

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:本作有从道具说明来分解阐述世界观吗?

宫崎英高:也会有,偷听也可以。但是本款游戏的世界观设定还是很清晰的,所以也可以通过推进主角和其他角色的主线来了解故事剧情和世界观。总体来说,对主角等的剧情线相对增加了很多。

:以往FromSoftware的游戏都有着独特的多人联机要素,比如入侵或者留下讯息,那么这作是否也会有这类的多人模式?或是像天诛那样可以操作主角进行玩家间在一块地图里的直面PVP对抗?

宫崎英高:因为这次想要让玩家专注于游戏剧情和游玩体验,所以这款游戏并不会有多人要素存在,我们希望玩家能够有最好的单人剧情和攻关体验,所以没有打算加入任何多人要素。

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【编辑:正经小弟】

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