驾驶自己搭建的高达战斗是什么神奇玩法?《罗博造造》满足了机甲迷的童年心愿
随着玩家素质的不断提高,一些基础的编程课会进入玩家的课堂。沙盒这种对创造力有要求,甚至对图形化编程有要求的游戏,可能会越来越受到小孩甚至是家长的喜欢。这样的沙盒游戏其实也带有一点功能性游戏的特点。 未来市场上可能会有比较大众的沙盒类游戏,深度可能不会太深,也会有像《罗博造造》这样更偏向战斗或者机甲、载具这类主题的,在垂直领域进行细耕的,这两方面的产品都会有。 :对于一些相对缺少创造力和主动性的玩家,要怎么去领导他们来适应沙盒游戏的环境呢? 张磊:可能所有的游戏都存在这个问题,毕竟垂直领域的沙盒游戏不是每个人都能玩的来,我们不会去强迫玩家都来玩我们的游戏,但我们会尽量减少游戏内的门槛。 如果你喜欢创造,那你来到我们的游戏,我们会根据你的需求,去简化创造的成本,让你以尽量少的操作来创造出你想要的机甲。 而不是你本身对搭建,创造机甲这类玩法完全不感兴趣,我们硬要把你拉过来。我们还是服务好自己的核心玩家,让他们在游戏内的体验好起来。 :目前您对《罗博造造》有怎样的期待和目标? 张磊:我们不管是玩法还是未来的走向,都来自于玩家的诉求和反馈。如果玩过这个游戏,或者有关注Wegame上的玩家评论,你会发现玩家对于创造方面的需求是非常强的,确实市面上缺少这样的玩法和产品。玩家给了我们很多的信心,后续我们也会根据玩家的反馈不断地添加内容。 【编辑:皮皮】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |