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NS卡带的现货即发价,在多大程度上代表了我国玩家的真实喜好?

发布时间:2019-10-15 15:45:57 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 投稿玩家:铁士代诺201 今年国庆假期前,NS上有两款新作发售,《莱莎的炼金工房》和《勇者斗恶龙11S》,后者的游戏素质冠绝JRPG乃至整个日系游戏之林,但受限于其自身辉煌且独特的发展历史,以及数量有限的DQ粉丝早已在PS4和3DS上完成“受洗”,

迎面走来的是BNGI的漫改军团,这个如今已经和不良口碑组成天然同盟的游戏品类,是PS3时代最具代表性的高价团体,而这个团体中的优质游戏,比如《高达EXVSFB》(不知道是什么无所谓,只要记住这是迄今为止家用机上最好的高达对战类游戏就可以了)《第二次机战OG》(不知道是什么也无所谓,只要记住这是迄今为止画面最好的《机战》就可以了),本就高出其他游戏一截的定价,还要再加上高人气作品、高素质佳作、独占三大因素带来的几十到上百元不等的溢价,这四个元素直到今天依然是判断一款游戏是否涨价的关键,重要性仅次于后面将提到的第五元素。

顶着高达喷射口散出的热气,走向我们的是打遍天下无敌手的《GTA》兄弟,《GTA4》发售时,这个IP还不是淘宝禁止上架的敏感词——因为当时的淘宝还远远不是现在的国民百货商店。

而到了《GTA5》,就有了“淘宝禁售+超高游戏素质”的双重话题,虽然稍动脑筋依然不难买到这款讲述“三男一女一狗”的“大作5”,但消费者想价比三家还是比其他游戏更麻烦,这也让《GTA5》在较长一段时间里稳定住了价格,PS4时代的HD版依然延续“传统”,这把“高销量的情况下依然能做到长期价格保值”的交椅,直到后来《旷野之息》出现后,R星才总算让了出来。

gta5.jpg

洛圣都的车队还没走远,一款PSV游戏又映入我们的眼帘,PS3大规模破解后,正版市场基本便没有了溢价,而曾被寄予厚望的PSV,凭借一款《女神异闻录4 黄金版》,正式确立了实体游戏向理财产品转变的“第五元素”——中文版。

当年Atlus在首发游戏时并没有公布中文计划,中文版消息确定后,日文版游戏价格遭到腰斩,等到中文版发售时,很多缺乏经验的玩家发现300多的官方价格居然人为涨了100多还一卡难求,但代理方有限的出货量(当时对国内销量确实不敢幻想),加上游戏极高的素质和汉化质量,依然让不少玩家们追高购入,这就等于让商家们吃下了“中文好游戏加价也不愁卖”的定心丸。

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上述涨价原因到了PS4时代,随着渠道足够发达(现货涨价我可以预定,预定了商家放鸽子我可以退款再去买数字版),基本上已经不成立了,但涨价这件事本身,如今到了NS上却又风生水起甚至愈演愈烈,为什么?

(编辑:顺游网_765游戏网)

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