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NS卡带的现货即发价,在多大程度上代表了我国玩家的真实喜好?

发布时间:2019-10-15 15:45:57 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 投稿玩家:铁士代诺201 今年国庆假期前,NS上有两款新作发售,《莱莎的炼金工房》和《勇者斗恶龙11S》,后者的游戏素质冠绝JRPG乃至整个日系游戏之林,但受限于其自身辉煌且独特的发展历史,以及数量有限的DQ粉丝早已在PS4和3DS上完成“受洗”,

投稿玩家:铁士代诺201

今年国庆假期前,NS上有两款新作发售,《莱莎的炼金工房》和《勇者斗恶龙11S》,后者的游戏素质冠绝JRPG乃至整个日系游戏之林,但受限于其自身辉煌且独特的发展历史,以及数量有限的DQ粉丝早已在PS4和3DS上完成“受洗”,就使得该作的市场需求较为平淡。反观前者,在“我/我朋友/我朋友的朋友/好了”已经收入年度语录的情况下,肉腿梗正好如撕开一半包装皮的精肉火腿肠那般准确投喂。

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以十月一日当日价格为准,如果说《DQ11S》330元的均价算是正常反映了游戏热度与游戏素质的话,那么NS版《莱莎》直奔600元而去的价格就绝不仅仅是奸商加价这么单纯的原因了,而是如今NS实体卡市场对于中国玩家喜好和信息传播的一种综合折射。

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一、天亮了——以前只是“正版游戏”,如今才是“理财产品”

2007年开始缓慢普及的PS3主机是我国家用机玩家整体上接触并消费正版游戏的开端。在此之前,90年代末的PC平台曾有过一段单机游戏正版代理的蜜月期,像是《仙剑奇侠传》《生化危机2》——由当时育碧上海来代理的这款CAPCOM游戏,把游戏双主角系统分成了两个版本,这样一来每个版本的价格就被摊薄,让当时手头并不富裕的中国玩家也能掏钱支持正版——这些游戏或大或小的包装盒也是在这个时候被摆上了书店音像店货架,但因为各种原因,那个时期的正版游戏市场最终没有得到延续。

而PS3主机开启的正版游戏市场之所以有代表性,是因为在2008年,PS3主机的第一款独占大作——《合金装备4 爱国者之枪》发售,这让很多此前还在等待破解或者观望主机价格的玩家下定了掏钱的决心,玩家和商家第一次遇到当市场需求量较大,同时在较长时间里又没有盗版选项(NGC当时在我国尽管也长期没有到盗版,但玩家有PS2这个绝对要更加物美价廉的首选)的情况,新供需关系由此打开了新市场。

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和如今的NS游戏在二手市场上的“理财产品”属性相比,PS3的游戏价格波动主要还是由游戏本身的某些特性决定的,这些特性本身并非PS3游戏才具备,但对于身处特殊市场环境的中国玩家来说,却是第一次实实在在通过价格感受到。下面笔者来举几个例子给大家分析:

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