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NS卡带的现货即发价,在多大程度上代表了我国玩家的真实喜好?

发布时间:2019-10-15 15:45:57 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 投稿玩家:铁士代诺201 今年国庆假期前,NS上有两款新作发售,《莱莎的炼金工房》和《勇者斗恶龙11S》,后者的游戏素质冠绝JRPG乃至整个日系游戏之林,但受限于其自身辉煌且独特的发展历史,以及数量有限的DQ粉丝早已在PS4和3DS上完成“受洗”,

三、套路了——自媒体与复读机

除了上面提到的因素,“观念”——或者更具体点描述就是玩家与商家各自阵营对于游戏的感性认知和预期,则是NS卡带价格较长时间里居高不下的主观原因,而串联起其买卖双方认知的,则是PS3时代和PS4中前期所不具备(不发达)的自媒体平台。

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很多核心玩家或许没有意识到的一件事情是,抖音给《精灵宝可梦 伊布/皮卡丘》这款系列最差作品在我国市场上带来巨大的销量促进。

更进一步说,两年前NS发售时,恰恰赶上了短视频平台(而非B站那种爱好者向的视频平台,B站的形式和用户喜好可以为《女神异闻录5》《底特律》的“云畅销”进行相关论证,本文就不展开了)在我国进入到内容高速发展,用户迅速膨胀的阶段,对于很多并非核心玩家的普通用户来说,同样主题不同内容的反复推送(这恰好是如今很多平台的常用算法),其宣发效果要好过“从零开始由浅入深的细致讲解”。

比如我在店里通常是不给“小白”顾客试玩NS的,因为十几分钟根本不可能了解任何游戏,往往还会因为玩不明白产生“这东西没意思”的负面认知。但短视频可以通过反复在用户头脑中进行内容加载的形式,将概念固化成“认识”。

至于说为什么NS会成为网红爆款,那是因为“网红”本身也是互联网算法的产物,新产品新内容天然会吸引到更多关注,这和华为、小米一旦推出新品,一群数码博主上赶着跑去评测是一个道理,都是流量之间的反复互相灌溉。

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除此之外,微博上某些给任天堂站台的大V但凡是个NS游戏就要吹的做法也被代理商所利用,玩家们买买买的表态到了商家那里就变成了“凡是你们说好的,都是我要涨价的”。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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