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为什么那么多人期待《暗黑4》、《暗黑2》重制版? 《暗黑破坏神》系列发展历程回顾

发布时间:2019-11-01 14:13:17 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# “这就是所谓的凡人之境,即我们身处的世界。我们可真得放下书卷,仔细想想这个事实:我们的世界和所有其他世界截然不同,是由天使与恶魔合力创造的。”——《凯恩之书》 1995年,一家名为Condor的游戏制作公司与暴雪达成了一项游戏开发协定。此

二、传奇之所以是传奇——《暗黑2》的伟大之处

“看看这些恶魔头骨和蝙蝠翅膀,在《龙与地下城》中我看到过这种东西,但我不记得《暗黑破坏神》之前的任何游戏曾经达到这种程度。”——《暴雪的艺术》

尽管《暗黑破坏神2》从计划发售的1999年例行公事一般跳票到2000年,但对于一款优秀的游戏来说,玩家们“当然是选择原谅她啊”,更何况“优秀”已经远远不足以概括《暗黑2》对比初代时所取得的进步幅度了。

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首日18万销量,发售不到一个月便达成百万销量(这个速度也被载入了当时的吉尼斯世界纪录),隔年发售资料片《毁灭之王》后全方位充实的游戏体验,在这些数据已经过时快要二十年之际,依然有无数粉丝期待《暗黑2》重制版的带来,以致于国外频频传出《暗黑2》重制版将会出现在今年暴雪嘉年华上的流言蜚语,而信者却络绎不绝。甚至相比《暗黑4》,有不少玩家更希望暴雪今年能公布《暗黑2》重制版,如果二选一的话。这一切的背后,《暗黑2》在整个系列中所具备的里程碑意义。

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先说游戏之外,从严格意义上该玩法和类型的创意出现时间上看,在《暗黑》之前,ASCII的《侠盗》(该作的英文名称《Rogue》也是如今某特定游戏玩法的命名词根,即“Roguelike”)才是所有这一类游戏的鼻祖。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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