为什么那么多人期待《暗黑4》、《暗黑2》重制版? 《暗黑破坏神》系列发展历程回顾
三、惊不惊喜,意不意外——新作打响永恒战争 今天的游戏行业相比十几年前暴雪“四天王”(《星际》、《魔兽争霸》、《暗黑》《魔兽世界》)定义类型的年代,别说什么“王权没有永恒了”,压根连“王权”都已经没有了,如今大多数厂商费尽心力后能攒出一时爆款,就可以开香槟庆祝。因此对于未来的《暗黑4》和《暗黑2 重制版》来说,无论自身变与不变,前进都充满了变数。 首先,《暗黑3》经历的系统风格变化连同《夺魂之镰》推出后整个评论走势的重振雄风,会在多大程度上影响到系列的发展思路? 假如暴雪选择让《暗黑4》和《暗黑2 重制版》共享宣发和用户资源的话(毕竟两款游戏玩家的重合度很高,均是以老玩家为主力,这是被《暗黑3》已经证明过的),意味着《暗黑4》可能会卸下了很多的一块历史包袱,有机会去做出一些更大胆的创新尝试,反正有前辈专门负责怀旧(《暗黑2 重制版》可以看作是一个《暗黑》系列的高配版怀旧服)。 然后,《暗黑4》的尝试很大几率是面向又一批新玩家的,相比当年《暗黑2》给这个系列带来的用户大增长,毕竟《暗黑3》其实并没有吸引到太多新玩家的持续投入。 而《暗黑4》未来面对的业界主流生态,又是一个硬件世代交替,服务型游戏大行其道的动荡时期。笔者个人认为,《暗黑4》可以参照的模板并非《堡垒之夜》这样的“头部游戏”,而是《怪物猎人:世界》这种通过深度玩法精炼,画面技术水平提升,在彻底激活联机玩法的扩散效应后,将系列原本积累的深厚底蕴向更大受众面发散的经典IP。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |