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《DOTA2》6.87版本更新:智力增加法伤

发布时间:2016-04-26 16:22:00 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:,《DOTA2》6.87版本更新:智力增加法伤

  2016年4月26日,DOTA2测试服迎来6.87版本的游戏性改动,加入多项新物品,智力加成系统,还有一系列的平衡性改动。

DOTA2,6.87,知识之书最新图片

  全新物品

  血棘

  由紫怨,水晶剑和卷轴合成的全新物品

  配件:

  紫怨 (4075)

  水晶剑 (2120)

  卷轴 (1000)

  总价:7195

  属性:

  + 25 智力

  + 30 攻击速度

  + 60 攻击力

  + 150% 魔法恢复速率

  使用:沉默目标,同时所有对其造成的攻击,包括友军对其的攻击,均不会落空,并且造成1.35倍的致命一击伤害 [?]

  冷却时间:11

  被动效果: 攻击可造成致命一击

  回音战刃

  由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品

  配件:

  空明杖 (1650)

  食人魔之斧 (1000)

  总价:2650

  属性:

  + 10 力量

  + 10 智力

  + 10 攻击速度

  + 15 攻击力

  + 75% 魔法恢复速率

  被动效果:使得近战攻击能够快速攻击两次。连续攻击可以减缓100%的攻击速度和移动速度,持续0.6秒。内置冷却时间为5秒。

  注:被动只对近战英雄有效。

  枯萎之石

  价格:300

  被动效果:攻击削弱敌方2点护甲

  可在边路商店购买。

  此物品加入到黯灭和勇气勋章的合成中。

  凝魂之泪

  全新消耗品,凝魂之泪

  价格:225

  属性:

  + 0.85/秒魔法恢复

  被动效果:自带5点能量,耗尽后自动摧毁。当受到超过50点魔法伤害时自动触发,消耗一点能量,抵挡120点魔法伤害。触发内置冷却时间4秒。

  第3分钟时方可购买

  风灵之纹

  全新物品

  价格:225

  属性:

  + 20 移动速度

  可在边路商店购买。

  物品用于韧鼓和Eul的神圣法杖合成。

  多个物品的效果无法叠加。

  知识之书

  全新消耗品

  价格:150

  使用:直接获得425经验。

  游戏开始时无货,每10分钟补充一本。

  飓风长戟

  由原力法杖,魔龙枪和卷轴合成的全新物品

  配件:

  原力法杖 (2225)

  魔龙枪 (1900)

  卷轴 (250)

  总价:4375

  属性:

  + 20 敏捷

  + 15 力量

  + 10 智力

  + 4 生命恢复速率

  + 130 攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)

  使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒 [?]。 不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。

  冷却时间:14

  施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。

  物品改动

  碎颅锤

  重击伤害从120点降低至85点

  卷轴价格从1000减少至750

  深渊之刃

  新的配方为碎颅锤,先锋盾和价格为1550的卷轴

  总价由6750减少至6400

  属性(旧):

  + 10 力量

  + 70 攻击力

  属性(新):

  + 10 力量

  + 10 攻击力

  + 250 生命值

  + 15 生命恢复

  伤害格挡:100%格挡近战/远程单位的40/20点伤害

  强击的魔法消耗从150点减少至75点

  强击的冷却时间从60秒减少至35秒

  重击的伤害从120点降低至85点

  以太之镜

  以太之镜法术伤害加成效果从8%降低至5%

  动物信使

  复活时间从140秒减少至120秒

  莫尔迪基安的臂章

  邪恶之力现在提供5点护甲

  刃甲

  现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致

  现在可以将伤害反弹给魔免单位

  血精石

  初始能量从8点提高至12点

  蝴蝶

  振翅的冷却时间从35秒减少至25秒

  赤红甲

  冷却时间从60秒降低至50秒

  生命恢复速率提高2点

  黯灭

  现在需要枯萎之石,代替了原本价格为300的卷轴

  净魂之刃

  净化的冷却时间从0增加至2秒

  近战/远程幻象单位的魔法损毁从25/12降低到20/10

  近战/远程英雄单位的魔法损毁从25提高到40

  魔龙枪

  现在需要食人魔之斧,两个精灵布带,代替了之前的食人魔之斧和短棍

  韧鼓

  现在由护腕,回复戒指,风灵之纹和价格700的卷轴合成。

  Eul的神圣法杖

  现在需要风灵之纹合成,代替之前的贤者面罩

  飞行信使

  价格从200降低至150

  真视宝石

  真实视域范围从1100降低至900

  幽魂权杖

  幽魂形态的冷却时间从30秒降低至25秒

  微光披风

  魔法消耗从110点减少至90点

  卫士胫甲

  卷轴价格从1650增加至1700

  恐鳌之心

  力量加成从40增加至45

  生命值加成从300点降低至250点

  天堂之戟

  缴械对远程单位的持续时间从4.5秒增加至5.5秒

  挑战头巾

  将一个回复戒指从挑战头巾配方中移除

  林肯法球

  卷轴价格从1325减少至1000

  清莲宝珠

  现在需要能量之球合成,代替之前价格为900的卷轴

  生命恢复速率从5提高到6[?]

  疯狂面具

  使用后额外承受伤害从30%降低到25%

  勇气勋章

  现在需要枯萎之石合成,取代之前的卷轴

  侦查守卫

  金钱/经验从50/100平衡为100/25

  持续时间从7分钟降低为6分钟

  补货时间从180秒降低为150秒

  价格从75降低到65

  玲珑心

  不再提供生命值回复

  魔法恢复速率从100%降低至50%

  坚韧球

  生命恢复速率从5提高到6

  洞察烟斗

  移除了洞察烟斗重复使用的限制

  精气之球

  精气之球的生命值加成从200点减少至175点,魔法值加成从150点提高至175点

  刷新球

  刷新球的生命恢复速率从10提高到12

  天鹰之戒

  护甲加成从3点降低到2点

  攻击力加成从9点增加到10点

  王者之戒

  护甲加成从3点降低到2点

  攻击力加成从6点增加到7点

  治疗指环

  生命恢复速率从5提高至6

  回复戒指

  价格从350降低至325

  阿托斯之棍

  移除了对目标使用后获得克敌机先的效果

  散华

  残废几率从15%提高至20%

  残废的减速效果从20%降低为近战/远程英雄可造成20/10%减速

  散夜对剑

  残废几率从16%提高至30%

  残废的减速效果从32%降低为近战/远程英雄可造成26/13%减速

  暗影护符

  价格从1400减少至1300

  白银之锋

  现在需要影刃,极限法球合成,代替之前的影刃,散华和卷轴。可拆分。

  破隐一击的敌方伤害降低从40%提高到50%

  诡计之雾

  补货时间从12分钟降低至11分钟

  英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间

  振魂石

  不再提供生命恢复效果

  魔法恢复速率从100%降低至50%

  闪避护符

  价格从1800减少至1700

  回城卷轴

  价格从75减少至50

  先锋盾

  生命恢复速率从6提高到8

  纷争面纱

  现在需要铁意头盔,两个空灵挂件和价格为400的卷轴。

  面纱的负面状态现在可被净化

  弗拉迪米尔的祭品

  光环提供的护甲加成从5点降低至4点

  综合

  *重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。

  【详解:同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。

  随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。】

  *每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。

  小地图左上角为扫描技能 选中扫描的区域如果有敌人 就会是红色圈圈 并且有警报声音

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  如果扫描区域没有敌人 为绿色 并且有很小声的扫描声效

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  【详解:扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间

  注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。】

  *初始生命值从180点提高至200点

  *每一点力量提升的生命值从19点提高至20点

  *英雄初始魔法值从0提高至50点

  *每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点

  *智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。(与以太之镜的效果相同)

  *现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。

  *小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点(每7.5分钟升级一次)

  *现在二塔的攻击力与三塔相同

  *现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环 (一塔增加1点,其余防御塔皆为3点)

  *防御塔真实视域范围从900降低到700(与攻击范围一致)

  *开场的赏金神符不再提供经验值奖励

  *近战英雄攻击距离从128提高至150

  *小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒(此为你对敌方英雄做出攻击动作后敌方小兵跟随你的时间)

  *小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒

  *近战小兵的金钱奖励从40降低至38 (高级兵和超级兵的金钱奖励同样降低2,远程小兵金钱奖励不变)

  *近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2 (小兵每7.5分钟升级一次)

  *近战小兵提供经验从62降低至45

  *远程小兵提供经验从41提高至90 (每一波小兵提供的总经验基本不变(3近战1远程,原227现225))

  *从7级到8级,8级到9级所需要的经验从600/1200平衡为800/1000

  *虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击(此前有时会被非物理攻击弹道攻击到)

  *闪避机制现在使用伪随机算法

  *闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时

  *半人马猎手的生命值从550点降低至350点

  *半人马猎手的护甲降低1点

  *半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个

  *Roshan的魔法抗性从75%降低至55%

  *Roshan的生命值从7500+125/分钟提高至8000+175/分钟

  *Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟(与之前相比,52分钟前的Roshan提供的经验更少,52分钟后提供的经验更多)

  *双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散

  *以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎恶(谜团),急速冷却(祈求者),腐蚀皮肤(冥界亚龙)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果

  *对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况

  *幻象现在可以继承伤害格挡效果

  *队长模式的选人时间从40秒降低至30秒

  *队长模式的备用时间从110秒提高至130秒

  *队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)

  *队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)

  *队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:

  第一轮禁用:1/2/1/2

  第一轮选人:1/2/2/1

  第二轮禁用:2/1/2/1

  第二轮选人:2/1/2/1

  第三轮禁用:2/1

  第三轮选人:1/2

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  *移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲

  *Roshan护甲类型从基础改为英雄

  *黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄

  *雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄

  *黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45

  *雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65

  *鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点

  *萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点

  地形变化

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