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离第一FPS还很远?谈《守望先锋》三大争议设计

发布时间:2016-06-04 04:04:37 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:,离第一FPS还很远?谈《守望先锋》三大争议设计

  《守望先锋》上线已经有一周时间了,全世界挂起了一股“屁股”的热潮。在韩国,其网吧排行甚至击败了号称韩国第一FPS的《突击风暴》,足以证明其品质的优秀。

  所谓金无足赤,人无完人。《守望先锋》虽然火爆,但也有一些不足可能会影响未来的发展,今天我们不妨来探讨下。(文/17173森然小雨)

  收费争议:买断制收费

  《守望先锋》的买断制收费可以说非常良心,198元不仅能玩所有的英雄,后续的地图以及英雄也全部免费,一定程度上还提升了外挂成本,阻挡了一些低素质用户。

  可是,耿直的暴雪爸爸并没有给萌新们一个免费体验的机会,直接将还在观望中的玩家拒之门外(虽然之前有压力测试)。这就很尴尬了,198并不贵,但在对游戏一无所知的情况下,我如何能确定不会一小时就弃坑导致198打了水漂呢?就算安利朋友来玩,恐怕他的心中也要打“我会不会玩下去”的问号吧。

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守望先锋最新图片

《守望先锋》的一大乐趣就是,你永远不知道下一刻发生什么

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  前面我们提到,由于《守望先锋》的收费方式,导致游戏的门槛比较高,未来可能会出现新鲜血液不足的情况,而新鲜血液却恰恰是维持一个游戏热度的非常重要的因素。

  免费游戏由于门槛低,新鲜血液非常容易补充,但对于买断制收费的《守望先锋》,恐怕是一个急需解决的问题。

  另一方面,针对《守望先锋》新手三大疑问:“我在哪儿,谁在打我,队友在哪儿。”,暴雪目前也没很好的解决办法,或许可以开放一些针对新手的特殊模式,比如只能选特定英雄的乱斗模式。

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萌新刚进游戏都会有这种反应

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  英雄争议:熟悉成本太高

  《守望先锋》是暴雪游戏典型的“上手容易,精通难”,而且英雄有21个,加上自由切换英雄的设定,使得游戏的可玩性大大增强。这些的确是优点,可是加起来看却是缺点。

  因为《守望先锋》是一个团队配合的游戏,需要有输出、肉盾、辅助职业的搭配,如果你想赢,那么需要经常切换英雄去补空位,比如缺T我就来大锤,缺奶我就变天使,虽然这不是系统强制的。

  补空位的结果就是,你玩不到想玩的英雄,这代表你对英雄的上手程度会很慢,可是,《守望先锋》的英雄操作的上下限差别非常明显,比如会玩的法拉才是“法老之鹰”,不会玩的只能是“走地鸡”,你需要花非常多的时间才能熟悉一个喜欢的英雄。

  当然,如果你抱着“老子就是要玩我喜欢的,每局我都要选,阵容去死吧”的心态,那这一点无所谓,毕竟路人甲又不是大爷,我凭什么伺候他们,自己开心就好。《守望先锋》也不是一个很看中输赢的游戏,“全场最佳”的自我满足也是另一种精神胜利。

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路人大锤的真实写照

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  玩法争议:没有追求

  由于买断制的收费,1级玩家和100级玩家相比,除了皮肤、头像之类的东西,基本没什么差别,这确实非常公平。

  不过,这或许也导致了玩家没什么追求,官方可以考虑设置一些特定的皮肤或者是姿势在特定等级解锁,也许能提升下玩家们升级的动力,以机智的暴雪爸爸而言,该问题应该分分钟能解决,都不是事儿。

  此外,对玩家炫耀性的追求,暴雪满足的也不够,未来开放一些上传“全场最佳”展示或分享的相关功能也许不错。

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满分的全场最佳

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【编辑:17173森然小雨】

(编辑:顺游网_765游戏网)

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