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离第一FPS还很远?谈《守望先锋》三大争议设计

发布时间:2016-06-04 04:04:37 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:,离第一FPS还很远?谈《守望先锋》三大争议设计

  英雄争议:熟悉成本太高

  《守望先锋》是暴雪游戏典型的“上手容易,精通难”,而且英雄有21个,加上自由切换英雄的设定,使得游戏的可玩性大大增强。这些的确是优点,可是加起来看却是缺点。

  因为《守望先锋》是一个团队配合的游戏,需要有输出、肉盾、辅助职业的搭配,如果你想赢,那么需要经常切换英雄去补空位,比如缺T我就来大锤,缺奶我就变天使,虽然这不是系统强制的。

  补空位的结果就是,你玩不到想玩的英雄,这代表你对英雄的上手程度会很慢,可是,《守望先锋》的英雄操作的上下限差别非常明显,比如会玩的法拉才是“法老之鹰”,不会玩的只能是“走地鸡”,你需要花非常多的时间才能熟悉一个喜欢的英雄。

  当然,如果你抱着“老子就是要玩我喜欢的,每局我都要选,阵容去死吧”的心态,那这一点无所谓,毕竟路人甲又不是大爷,我凭什么伺候他们,自己开心就好。《守望先锋》也不是一个很看中输赢的游戏,“全场最佳”的自我满足也是另一种精神胜利。

注:点图片,即可查看下一张

守望先锋最新图片

路人大锤的真实写照

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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