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VR+AR=AVR?不!那将是下一代个人计算机

发布时间:2016-06-24 09:19:41 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:自从2015年下半年虚拟现实开始爆发期以来,微软、索尼、谷歌以及BAT等巨头纷纷入局,目前苹果也已经不再对VR/AR技术的态度遮遮掩掩,今年的E3大展上微软和索尼分别发布了新主机来支持虚拟现实领域的应用,各大巨头已经在除硬件外的内容方面发力,虚拟现实的生

  自从2015年下半年虚拟现实开始爆发期以来,微软、索尼、谷歌以及BAT等巨头纷纷入局,目前苹果也已经不再对VR/AR技术的态度遮遮掩掩,今年的E3大展上微软和索尼分别发布了新主机来支持虚拟现实领域的应用,各大巨头已经在除硬件外的内容方面发力,虚拟现实的生态链开始出现雏形。但很多技术极客并未对弈满足,除了对目前的技术劣势进行完善外,还在酝酿着全新的技术革命,目标就是将虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术并行的局面彻底改观。

  MR:VR+AR理念融合

  AR与VR在技术上有明显区别,沉浸式虚拟技术与增强现实的到目前为止都是并行的两个方向,不过在在上月结束的COMPUTEX 台北国际电脑展上,微软发表了运行 Microsoft HoloLens 的 Windows Holographic 平台,这个平台的目的是让VR、AR甚至是混合虚拟现实MR装置能串联工作,Windows Holographic将有助于将WIindows生态体系延续到虚拟现实领域。

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  微软的野心并不是将AR与VR串联,而是将两者彻底打通,二者理念结合的产品—HoloLens眼镜就是这样出现的,但高达3000美刀价格以及总被误认为是增强现实设备的现状,一定程度延缓了HoloLens的普及。在6月1日举行的微软开发者峰会上,微软CEO萨提亚?纳德拉向人们强调了对HoloLens的正确“打开”方式——HoloLens既不是VR头盔,也不是AR眼镜,而是属于MR的混合现实设备。

  MR混合现实并不是微软创造出来的营销概念,而是虚拟现实技术的全新境界,MR是将计算机生成的3D虚拟物体全息投射到现实空间中,MR设备的佩戴者可以现实空间中与3D虚拟动画进行交互式操作,并触发相应功能。MR设备的成像原理并不同于沉浸式的VR设备,它也是将虚拟画面投射到真实空间中,但所投射的全息3D图像,其成像效果突破了虚拟与现实世界的界限,能够提供近乎于VR般的沉浸式体验。

  AR的成像理念与VR般的成像体验打造出了一种以全息投影现实为主的混合虚拟现实MR技术,而作为目前MR领域的代表设备,HoloLens所创造的体验被前微软用户体验师朱宏称为“像第一次碰到电脑一样”,完全是梦幻般的。

  尽管MR技术混合了AR 设备与VR设备的部分效果,但却无法实现在HoloLens上兼容AR和VR。VR头盔提供由封闭式3D场景,根本无法与人分享在虚拟世界中的乐趣,AR眼镜则必须有现实环境作为基础,强调的就是虚拟和真实互动,非常适合于多人分享。也是因此原因,两者的交互方式也是大不一样,VR采用的交互手段完全由人工设定,AR则更注重真实物体与虚拟效果的链接。 HoloLens可以实现超越增强现实的全息成像效果,但也无法提供与沉浸式的VR体验。

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  AVR:兼容AR/VR

  是否可以将AR与VR兼容到同一设备上?如果要实现VR和AR终端的硬件兼容,在空间定位追踪、方向感知等方面的技术完全可以通用,只需要在终端上加装一个摄像头,解决沉浸式画面与真实画面的切换显示问题,以及随之而来的界面交互问题,就能实现一个终端兼容AR和VR显示的目的。

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  Vrvana:PC端兼容头盔

  位于加拿大蒙特娄的Bertrand Nepveu对这个理念非常认可。Bertrand Nepveu是一家名为Totem的公司创始人,Totem目前正致力于开发一款名为Vrvana的AR/VR兼容终端。

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  Bertrand在他就读机械工程专业时就打算推出一款作为Xbox360周边设备的虚拟现实终端,但Oculus Rift头盔的横空出世,一下子将他的计划全部打乱。不过Oculus Rift成功将投资者的视线引到了虚拟现实领域,Bertrand最后成功筹集到创业资金,并推出了这款名为Vrvana的兼容终端。

  目前这款终端在官网上以450美元的价格接受预订,而它具有的规格参数如下:

  显示面板:OLED

  双屏分辨率:2560×1440

  视场角:120 度

  AR 用外部摄影机:分辨率 2560×1440,垂直刷新率90Hz,视角 120 度

  搭载感应器:3 轴陀螺仪,3 轴加速度,3 轴地磁传感器

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  利用Vrvana的外部摄像机,观看特定生成的二维码,就能浮现出许多3D显示的立体物件,或者给摄像机拍摄的画面加上特效。而在体验VR时,只需要连接上电脑,就与一般的VR头盔毫无二致了。

  Vrvana的运行需要得到PC的强大硬件性能支持,支持虚幻和Unity引擎开发相关内容,这样的设计也将Vrvana摆到了与HTC和Oculus Rift竞争者的位置上,面对财力的巨大劣势,Bertrand已经有计划开放相应的源码,以期待更多开发者进入。

  Impression Pi:移动端兼容头盔

  对于兼容虚拟现实和增强现实技术,这并不止是外国人的专利。一对来自中国的高学历夫妻早在三年前创立的uSens凌感科技,就致力于为虚拟现实与增强现实提供三维人机交互解决方案。

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  来自美国Rice大学物理专业的费越博士,是一位拥有8项发明专利的三维用户界面算法专家,早在高中时期就能开发生成三维立体画的算法。他的妻子何安莉则是一位顶尖的计算机芯片专家,一位在Intel从事芯片设计8年的计算机工程硕士,这对技术才子与科技女汉子堪称“神”一般的软硬件阵容组合,在夫妻二人以及一群牛到掉渣的博士生科学家的共同努力下,凌感科技诞生了属于他们的“结晶”—名为Impression Pi的虚拟头显终端。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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