VR+AR=AVR?不!那将是下一代个人计算机
Impression Pi是一款基于智能手机的VR+AR头显设备,当装有智能手机的时候,打开VR应用,Impression Pi能提供完整的VR体验。与此同时,Impression Pi内嵌有显示面板、处理芯片和传感器,也可以不依赖智能设备独立运行,这时它又成为了一款AR设备。这款结合了移动VR头显和VR一体机理念的设备,曾在kickstarter发起8万美金的众筹目标,最后却在短时间内以30万美金轻松完成众筹。 不论是基于PC还是手机,我们暂且将这种兼容的虚拟头显称为AVR头显,这种头显出现的意义在于,它不仅将改变目前VR与AR技术并行发展的方向,而且将两种同源技术整合后会形成具有普及性质的虚拟头显硬件标准。而这个AVR兼容终端一旦成型,所驱动的就不仅是未来的虚拟现实行业,而是掀开次世代个人计算机变革的风暴。 HUM:次世代个人计算机 在2015年的CES展会上,制造商Avegant 推出了Glyph头戴显示器。与现在的任何一款VR头盔相比,Glyph的外形更像是一副头戴式耳麦。Avegant的首席战略官表示,Glyph不会让人们觉得在公众场合戴VR头盔很尴尬,他将虚拟现实头盔变得很时尚,只要将屏幕拉下来就可以看VR电影。 Glyph的可穿戴外形给了虚拟头盔完全不同的定义,虚拟现实更是未来的计算机技术的发展趋势,有些嗅觉敏锐的人就从中嗅出未来个人计算机的味道。 韩国候本株式会社的裴永植是一位专注于可穿戴数码设备的技术极客,爱好钻研技术的他于2000年申请了索尼可穿戴MP3的技术专利。面对来势汹汹的虚拟现实浪潮,他敏锐的感受到虚拟技术所蕴含的巨大价值和广阔前景,并依托Glyph头显的外形,设计出了全新的次世代虚拟头显。 这是一款兼容MR和AR的增强现实头盔,在Glyph基础上增加的透明薄膜显示屏能够实现MR和AR所需的立体显示效果,同时在黑色外壳也可以起到遮挡透明显示屏的作用,从而使其实现向VR头盔的华丽转变。同时,配置的移动通信模块也能实现不依赖PC等外接设备联网,高精度的陀螺仪传感器可以实现对空间位置的精确定位,而设备的人机交互除了耳机上的触摸屏外,则更多的依靠三维动画界面交互。这样的设备除了能够胜任AR、VR、MR头盔的功能外,还可以实现网页浏览、语音输入交互等功能,这样虚拟头盔可以起到代替个人PC的作用,并走出头显向个人PC的进化的全新之路。 要从技术上实现头显华丽变身PC的”壮举“,中国人并不比其它人走的慢,其中在柔性薄膜显示屏材料上,中国人已经走在了世界前列。一家名为柔宇科技的公司曾发布全球最薄,厚度仅0.01毫米的柔性显示屏和柔性触摸屏,他们将其用到自己的出品的头戴显示器上。 2015年9月,柔宇科技发布了自有品牌的头戴式显示终端——Royole-X,这款产品也是一款虚拟头盔+耳机外形设计的虚拟头显,可以说是裴永植所设计混合式个人计算机的现实版。在这个头盔其中所用的柔性屏,就为次世代个人PC的早日成型解决了一个相当大的技术难题。 个人计算机已近谷底 近年来之所以会出现次世代个人PC的苗头,既是目前计算机技术已经开始了从量变到质变的爆发时期,以虚拟现实、人工智能为代表的未来技术已经日渐完善,具备了应用价值。另一个原因也是由于目前的计算机已经发展到瓶颈期,除了各种轻薄、变形的噱头之外,其核心工艺已经多年无法突破。 自从1981年个人计算机的概念提出以来,经过40多年的高速发展,计算机已经经历了台式机、一体机、笔记本和移动等多次变革,计算机外形日益小巧和精美,但个人计算机的普及程度也一直在扩大,目前对于传统的个人计算机来说,市场上已经没有多少剩余空间了。市场分析公司Gartner的数据显示,全球传统PC的销量已经从2012年的3.43亿台降至2015年的2.32亿台,整体营收则从2190亿美元狂跌至1220亿美元。尽管制造商一直在通过打造个性化计算机等方式来挖掘更大的市场潜力,但是计算机市场饱和、使用频率的下降、更新动力不足,令个人计算机市场一步步滑向谷底。 在虚拟现实技术爆发后,附带三维动画交互和全息投影交互方式一并受到重视,虚拟头盔实现更多的功能,离不开这种全新的交互方式,而当虚拟头显和三维交互等技术都成熟时,VR、AR、MR显示通通都不在话下,可穿戴的次世代个人计算机也将最终形成。 如果虚拟现实技术是一个人,他会说“我的征途是可穿戴个人计算机,别把我想的那么小家子气”。 招募公告:想要一份在电脑面前轻松赚稿费的工作吗?想要能够自由安排时间不用和领导报备就可以来场说走就走旅行的工作吗?来中国第一游戏门户网站17173投稿吧!17173现邀各路热爱游戏的新闻写手、创作达人,你的大作将有机会被全国百万玩家瞻仰,表现突出成绩优异者还可获得我们送出的热门游戏激活码与游戏周边,有意者可入本群:83782552。更多详情>> 相关新闻
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