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风暴英雄:从Mod到MOBA 暴雪让旧游重获新生

发布时间:2016-07-10 02:31:27 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:,风暴英雄:从Mod到MOBA 暴雪让旧游重获新生
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  时间倒回2010年,正值星际争霸2:自由之翼的工作完结之际。Dustin Browder及整个星际2团队尽管已经筋疲力尽,但仍为他们的工作成果感到满意。此时,他们仍不晓得在当年暴雪嘉年华的星际展区展出何物。最终,他们决定向大众展现他们功能强大的地图编辑器以及其海量的编辑工具。也正因如此,《暴雪全明星》诞生了,它最终成为了现在我们玩到的《风暴英雄》。但从一个星际Mod到成型Moba的转变并非坦途。


在6年前,谁能想到风暴现在会有这么多内容?

  在自由之翼正式启动后,暴雪亟待在暴雪嘉年华上展示新的东西。但虫群之心已经没有新的游戏内容,也没有新的游戏地图可供下载。他们觉得将星际Acrade(编者注:一个以免费运营为根基,采取付费购买地图模式盈利的多人游戏平台)及其地图编辑器公之于众未尝不可。当时的星际2设计师(也即现在的风暴英雄设计师)Dustin想到一个全新的DOTA模式用于Arcade。毕竟,是在星际一上诞生了现在超级成功的DOTA地图的前身:Aeon of Strife。

  Dustin决定在Arcade展出这个新mod,让玩家使用来自各个暴雪游戏的英雄角色。这样一来,广大玩家都会投入热情利用其地图编辑器,创造属于自己的游戏和mod。他们将这个决定公布时,每个人都认为这是一个几乎不可能完成的浩瀚工程,并且此时距离暴雪嘉年华只有几个月的时间了。

  最终,Dustin说服了设计师Matt Gotcher这个计划是可行的。他们将制作雏形做成了视频,并在2011年的暴雪嘉年华上展示出来,许多玩家看后都为之疯狂。当时我就在现场并试玩了最初的版本。作为Moba游戏的忠实玩家之一,我整个人都震惊了。尽管我十分欣赏,但又担心如果暴雪不在这个游戏上多花些心思,它最终也不过只是“另一个MOBA游戏”罢了。

  嘉年华后,一组开发者和设计师决定下狠心开发这款游戏。大约在2012年,虫群之心发布后,在一次暴雪内部的会议上,他们仍该将项工作命名为“暴雪DOTA”,并讨论相关的工作事项。Dustin提议将其打包并作为虫群之心的附加内容。但他的提议并未得到预期的答复,取而代之的是暴雪决定将其作为一款独立的游戏。

风暴英雄,暴雪最新图片
甚至连在它之后上线的守望先锋中的角色猎空者都加入了风暴战斗

  会议结束后不久,V社和暴雪的官司也尘埃落定。这个项目更名为“暴雪全明星”。尽管开发团队投入了许多热情在这个项目上,但他们自己也未想通这个项目最终要做成什么样子。按照暴雪游戏一贯的风格,只有当其开发完善后,才能对外公布。它不能仅仅只是“另一个MOBA”。在2013年,他们花了整整3个月将需要的代码从星际中拿出据为己用。Dustin解释说这个过程有点像魔兽世界的《大灾变》,一切都应是全新的。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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