从《精灵宝可梦GO》说开 情怀到底值几个钱?
副标题[/!--empirenews.page--] 【17173玩家投稿,转载请注明出处】 近日,一款游戏在短短一周时间里红遍全球,那就是日本老牌游戏公司任天堂旗下Pokemon工作室和谷歌Niantic Labs联合开发的AR(增强现实)+LBS(户外定位)宠物收集养成类手游《Pokemon GO》(又称精灵宝可梦GO,口袋妖怪GO)。截止到19日,游戏上线数天下载量就突破了1400万,各种报道铺天盖地,在北美手机用户中日均活跃甚至超过了社交应用推特,带动任天堂的股票在一周内暴涨了93%,跻身日本上市公司市值前20名。当然,今天我们说的并非AR、也并非LBS玩法,甚至不是这款游戏本身,而是在这股热潮之下,那似曾相识的淡淡情怀。
如果不是“精灵宝可梦”,你会玩这个游戏吗? 让我们先做一个假设,如果这款游戏不是有着26年历史,并且从未离开过任天堂掌机和主机平台的Pokemon系列登录移动平台首作(我们不算那个外包挂个皮的三消游戏),你还会玩吗?站在自己的角度:不会。 IGN给《精灵宝可梦GO》的打分是7.0分,洋洋洒洒数千字评测总结起来就六个字:“新奇,但不好玩”,在Metacritic上统计的全球22家游戏媒体和数百资深玩家的综合平均分徘徊在6-7分之间,也证明了这一点。从游戏性来说,《精灵宝可梦GO》大概代表着这个系列的最低点,少到可怜的精灵图鉴、简陋的养成和战斗系统,既不能玩家对战也不能交换精灵,所有该系列引以为傲的核心乐趣点,都被打了折扣,甚至直接砍掉。那为什么还能这样火呢? 是AR和LBS融合产生的奇妙化学反应?也不是。早在《精灵宝可梦GO》之前,Niantic Labs就开发过一款玩法相同的科幻战略游戏《Ingress》,中文名大概可以翻译成“接入作战”之类的,游戏更加侧重占领和对抗,而非收集养成,但发行了两年多却鲜少出现在媒体报道中,据分析游戏全球玩家不超过20万,收入更是惨不忍睹,自然也谈不上推动谷歌股票上涨哪怕0.1%。
那为什么这样一款不好玩的游戏却能产生如此爆炸性的效应呢?很简单,因为它是Pokemon,无论被叫做口袋妖怪、宠物小精灵,还是官方的新名字精灵宝可梦,它都是Pokemon。小智、皮卡丘、蚊香蛙、火箭队,这些形象在二十多年的沉淀中早已深入人心,成为很多人童年回忆的一部分,换个说法,就是情怀。情怀这种东西,是人都有,可以解释为对某个事物所怀有的特殊的,纯粹的情感。对于玩家而言,无非就是曾经玩过的游戏了。把上周任天堂上涨的股价折算一下,这份情怀至少值100亿美元,是的,还不打折。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |