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布鲁克海文实验评测:极度恐怖 射击体验好评

发布时间:2016-08-31 00:52:08 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:在漆黑的夜晚,伸手不见五指。笔者左手拿着手电筒在这片杳无人烟的旷野中前进。在目光所及之处,一只恶心的的僵尸正缓缓地向笔者靠拢。而在笔者的右前方,另一只僵尸开始朝笔者的位置迅速地进攻。此刻笔者用右手掏出手枪,看了一眼弹夹,似乎笔者只有十发子

  游戏每个场景的开始都伴随着旁白君缓慢的语调指导玩家查看个人信息和注意事项,初次进入游戏的玩家可以很好的适应不同关卡的难度。游戏中还包含一系列室内生存环境,例如在被一群僵尸围攻的实验室的地下室场景,玩家提前射死这些僵尸能够获得更高的生存几率。

  这些室内场景在试玩演示中看起来比室外空旷的环境更加容易,然而空间密闭性,相对的拥挤程度还有可操作空间局限性都会加剧整个游戏体验的恐怖感,玩家可以在以下截图中感受以下跟僵尸近距离肉搏的激情体验。

布鲁克海文实验,VR最新图片

  然而笔者更希望在游戏体验中能够拥有更加灵活的操作体验。回想《布鲁克海文实验》第一个试玩发布的时候,游戏的体验新奇刺激,在一个全新的平台上尝试站在旷野射僵尸感觉十分恐怖。但是体验过几次之后发现游戏不可移动的设置大大降低了游戏趣味性。我们看到其他同类游戏在移动操作系统上作出的出色成果,例如《原始数据(Raw data)》和《亚利桑那阳光(Arizona Sunshine)》。笔者更希望看到一些在这种逐波推进的游戏中可以继承的运动系统,相反,如果像开发主机或者PC平台一样只局限于游戏内容却不注重操作体验很容易让游戏变得无聊。

  同样的,让玩家无法移动,系统指引一波又一波僵尸冲向玩家的设计更加容易让玩家产生强烈的恐怖感,但是这种恐怖感随着怪物的推进会逐渐消失,甚至会让体验者迅速产生厌倦感。这种感觉就像没复习就去参加期末考试一样,一旦接受了自己注定挂科的结局反而没有什么心理负担。VR恐怖游戏的最佳体验效果就是让一波又一波的怪出现的毫无防备,绝对不是让使用者有准备的等待即将到来的考验。出于个人喜好,虽然笔者害怕玩恐怖游戏,但是如果说对这恐怖类游戏最完美的体验,应该还是在结束所有游戏之后。当关掉游戏之后几小时甚至是几天内,笔者脑海中是不是闪出的那种挥之不去的战栗感足够笔者回味好久。这样的体验不是一波又一波毫无意义的屠杀所能带来的。

  就拿经典恐怖游戏《行尸走肉》来说,这是一个非常酷的僵尸游戏系列,并不仅仅是因为游戏中一波波的奇形怪状的僵尸,游戏中所呈现出主角在末世生存中所经历、成长让很多普通人受到了震撼。虽然笔者不期望每个游戏在讲故事的水平上都能达到这种顶尖的标准,特别是考虑到一些游戏的玩法就是“一时爽”,但是《布鲁克海文实验》的操作设置局限和背景单薄的缺点值得注意。然而这款游戏对于目前市面上所有的VR-FPS游戏依旧具有指导性地位。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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