这家8人工作室想让中国成为世界游戏开发的生力军
![]() 说到“China”这个词,人们通常会想到两个东西,一个是中国,一个是你家厨房碗柜里的陶器。英语中的该词的两个含义证实了十六世纪中国在欧洲进行瓷器贸易时留下的声誉:中国的瓷器品质享誉世界。但说到电子游戏,中国却掉到了另一头,通常与廉价的抄袭品或由商业人士设计出的免费游戏联系到一起,这并不太好。 Tommo的梦想就是改写这一劣势,他希望有天自己的上海工作室能在全球范围内发布一款游戏,并能登陆PS4、Xbox One、任天堂的Wii U(或是即将上市的NX)。Tommo的同事甚至认为,能在这些游戏机上发行游戏是“巨大的荣耀”。这一荣耀并不仅是潜在的销量和成功带来的,更是工作本身所代表的价值。 2000年,为了防止游戏对中国青少年的负面影响,文化部全面封禁了游戏机和相关配件在国内的销售。2014年1月,上海设置了自由贸易区,像索尼和微软这样的国外游戏机制造商才可以在一定的限制条件下售卖游戏机,直到那时,上海地区的游戏机才解禁。2015年7月,中国其他地区的游戏机也解除了限制,此时距离游戏机禁令颁布已过去了15年。 “游戏机的解禁确实给我们中国开发者们带来了希望,我们希望这能改变当前的市场,”Tommo说,“但是由于发行规章和政策,游戏机上的游戏大多是一些汉化的大型游戏,比如《最终幻想X-2》,而这款游戏中国玩家们很可能已经通关了。玩家们通常会购买海外版,避开缓慢的发行和审查过程。” 中国的“水货市场”由于庞大的需求而闻名。在2000年禁令颁布后,水货市场成为了玩家采购外国游戏机和游戏的地方,通常这些游戏只有原版语言。而且这些非法进口商品都很昂贵,于是催生了一些国产游戏机商家,他们售卖西方和日本游戏机的山寨版,如山寨版PS3和仿造任天堂Wii的Vii。在这些游戏机上玩家可以玩到盗版的流行游戏,比如马里奥系列。 ![]() 正是由于这种猖獗的盗版现象以及政府对电子游戏的封禁和审查,许多游戏发行商都对中国敬而远之。尽管中国开发者们试着采取行动,但即使是游戏机已经解禁,他们也没有取得成功。中国玩家往往不会买游戏,而通常是花钱在网吧玩游戏,或者是玩手机上的免费游戏。总的来说,中国玩家习惯了游戏内的购买方式以及在网吧的计时消费,而不会买游戏机和游戏。想要在中国传播游戏机文化,几乎不大可能。 因此,要像Tommo希望的那样,在西方或日本游戏机上发行中国游戏,也就意味着要说服一个发行商(很可能是个外国发行商)来将这款游戏推向世界。但Tommo的动力来源于去年游戏机解禁带给他的希望。对他来说,能够把制作游戏这个爱好转变为全职的游戏开发,这点希望已经足够了。 去年,Tommo和他的朋友Hong共同创立了皮克皮工作室(Pixpil Studio),后者之前一直都是一名专业的游戏美工。在工作室中,Tommo是一名程序员,Hong则担任美工,非常互补。很快,他们在中国的一次独立游戏大会上遇到了Fye,Fye有着十年经验的游戏设计师,最终他也加入了这支小小团队。 他们制作的这款游戏名为《Eastward》,一款动作冒险游戏,中文名称未定。与大多数市面上充斥的鼓动竞争和商业痕迹浓厚的在线角色扮演或竞技游戏不同,甚至《Eastward》与中国独立游戏圈子的大部分作品主题都有差异,后者通常有着简短、具有攻击性的名字,比如《代号:硬核》、《MOW双人对战》和《说剑》。这里有一个例外,是一款看似平静实则危机四伏的游戏,名为《鱼》,讲述一只出生在沼泽中小鱼的冒险。相比而下,《Eastward》的来源更普通,故事更为平静,理想却更加远大。“在开始这个项目前,我们决定从自己最棒的想法开始做起,”Tommo解释道,“Hong几年前做过一个像素风RPG游戏原型。美术效果太赞了,我们一直都想把它做成一款真正的游戏。所以很快就达成了一致。” 至于游戏名称则是Tommo的创意:“‘Eastward’来源于我很久之前一些纯真的想法。那是一个人类文明已经严重衰退的未来,玩家将扮演一位‘父亲’带着他的‘女儿’在这个世界进行一系列的冒险,沿着铁路向东旅行。我们觉得这个想法很有趣,就把它作为一个起点。” 以上两点足够开启了一个新项目。Hong的美术风格是采用3D光照系统下的复古像素美术画风,他们在推特和Tumblr上发布了成百上千张游戏的动图和图片,从反馈看来,这种风格让这款游戏一下子就抓住了人们的眼球。让这款游戏从社交媒体的图片竞争中脱颖而出的不仅仅是技术,更是这份作品的目标。 “在《Eastward》的世界里,由于严重的环境问题,人类社会是与世隔绝、不断萎缩的。”为了传达这样的概念,Hong从现实和科幻场景中汲取灵感。“比如著名的九龙城寨,《辐射》系列游戏中的废墟等等,”Tommo说,“我们的书架上还有摄影集,比如托马斯·乔瑞昂的《寂静》(Silencio)和Jordy Meow的《被遗弃的日本》(Abandoned Japan)。”在开发过程中,Hong还坚持创作可以展现城市衰落和腐朽细节的地点,他还鼓励团队成员创作让玩家看起来觉得人们真的在那住过的地方。 ![]() 皮克皮一开始只是个小团队,三个人挤在小公寓里交流想法,每个人拿自己的资金追逐梦想。但这一状况很快有了变化,今年二月,他们接到了来自外部的投资。最初,他们向中国政府申请资金,但并不顺利。Fye说,政府对待游戏公司并没有区别对待,但皮克皮不符合它的优惠政策。“据我们所知,在不发达的城市向政府申请资金是有可能的,政府希望在无污染产业投入更多资金。”Fye说道。幸运的是,在被政府拒绝后,外部资金伸出了援手,皮克皮于是能有足够的钱进行扩张。最首要的是雇佣更多的员工。“我们决定要把项目做大,充实团队,”Tommo说道,“我们通过社交网络和国内的游戏媒体发布招聘。人们对我们的项目很感兴趣,我们很快就收到了许多简历。” (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |